摘要:忙中兴的flash ui 已经一个多月了。从项目的开始到现在积累了不少经验。团队合作 项目规划还有优化技巧与功能实现的技巧。----------------------------------------------尽管我不是项目的总监与主管。但是我还总是爱做这方面的尝试。只有总是怀着进步的想法或者总想站在一定的高度上。那么他肯定会进步的。-----------------------------------------------不过项目的程序在我看来离完美还有一段距离。-----------------------------------------------团队里我和另外一个同事负责f
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10 2008 档案
摘要:本文汇集了使用 Flash Lite 2.0 为移动设备创建轻巧、快速的 Flash 内容的许多技巧和见解。大多数 Flash 开发人员都很了解优化 Flash 内容的普遍真理,比如不要用动画处理巨大的复杂艺术作品,不要一次对数量庞大的内容进行变形处理,以及不要过度使用透明度。在台式机上,Flash 8 (最终!)解决了这些性能问题。但是,Flash Lite 开发人员面临着一个更加复杂的情形。在那些我们刚好没有精力去测试的设备上,我们需要得到疯狂的好菜坞效果,至少这种情况下还没有解决这些性能问。而且, 有些设备执行得比其他设备好,有时这种情况会非常引人注目。而且因为移动创作经常需要我们发布到
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摘要:adobe Flash Lite 2.0内容优化白皮书Adobe发布了Flash Lite 2.0内容优化的技术白皮书 以下是里面提到的一些重点整理:已知问题:Symbian S60 v2手机的时间分辨率是1/64,这代表flash lite的fps设成64,32,21.3,16,12.8等比较适合。要记得:swf的尺寸要与屏幕尺寸相同,且输出格式要设定正确。当interval与listner不需要的时候,记得要用clearInterval或removeListener,就算是要用unloadMovie或removeMOvieclip移除内容也一样。如果在两个frame当中有不同的内容,则使用
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