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05 2008 档案

摘要:以前没有想过这么多. 当我们在办公室里排好了队 都面向灾区的时候 当喧嚣的街道霎那间停止了喧闹 警报 鸣笛 似我们同胞的呼唤 同样生活的那么多的同胞朋友 仿佛还在我们身边 警报就像他们的诉说 我仿佛看到 听到 亲身经历那场劫难 哭喊声 求救声 撕心裂肺 动彻山摇 警报停止了 依旧很静 没有喧嚣 人们陷入了沉痛的怀念 办公室里依稀的哭泣声 哀叹声 汶川地震中遇难的同胞一路走好 阅读全文
posted @ 2008-05-19 14:46 醒着/☆☆ 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Flash Lite 2.1 Standalone Player for Symbian S60 V3.0(诺基亚N73,N75,N91,N92,N93,N95,E50,E60,E61,E62,3250) FlashLite进化史——摘自闪动部落 FlashLite1.x功能: 核心渲染引擎 该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。 ActionScript 解释器 Flash Lite 支持 Flash Player 4 中使用的ActionScript 语言版本,包括许多移动设备专用的命令,如从设备上获取时间和日期信息。Flash Player 4 ActionScript 与具有特定于 Fl 阅读全文
posted @ 2008-05-15 17:43 醒着/☆☆ 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:因为Flash Lite 2.0已经开卖,所以可以讲一下Flash Lite 2.0一些我认为有意思的新功能,依照重要程度排列: Unicode:动态文字可以展示中文,在我们华文地区来说,非常重要! 网管联盟bitsCN@com Mobile Shared Object (MSO):即PC上LSO,可以储存资料到手机,不用再为游戏储存等问题寻求其他Fscommand Flash2File的解决方法。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com 可以LoadMovie载入图像档案,不用再寻求JPG2SWF等工具在Server先转换,由于Decode能力借助手机支援,所以可以载入JPG/G... 阅读全文
posted @ 2008-05-15 09:36 醒着/☆☆ 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:我不知道有多少PC上的Flash开发者,对开发Flash Lite的东西有兴趣,在这里仅仅记录一些自己的想法和经验,希望后来者能够少走点弯路,多做点开发研究~ 由于使用只能支持Flash Lite1.1的手机的机油,占据了相当大的份额(我本人也是),本文就针对Flash Lite1.1来进行阐述,实际上有些难题,在Flash Lite2.0中已经得到解决或改善.认识Flash Lite从事过PC上Flash开发的朋友,转到Flash Lite开发并不困难。简单的说,Flash Lite就是Flash的手机简化版.需要引起我们重视的是,这个版本添加了一些和手机相关的函数和语句,同手机的结合更紧密 阅读全文
posted @ 2008-05-06 10:41 醒着/☆☆ 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:说明出现了相应的错误,下面是Flash Lite1.1错误代码表:1内存不足。模拟器已用尽堆内存。除非另外指定,否则模拟器为每个 SWF 文件分配 1 MB 内存以供使用。2达到堆栈限制模拟器检测到已达到或超过它的堆栈限制。这可能是由于各种原因导致的,包括多层嵌套的影片剪辑或复杂的矢量图。3SWF 已损坏模拟器检测到 SWF 数据已损坏。4ActionScript 被卡住。模拟器检测到 SWF 文件中的某段 ActionScript 代码的执行时间过长,因而模拟器已停止执行 ActionScript 代码。5正在处理 ActionScript。模拟器检测到一个 ActionScript 错误, 阅读全文
posted @ 2008-05-06 09:27 醒着/☆☆ 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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