目前的H5游戏开发引擎,国内主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret,
这3种引擎又有各自的开发语言,JavaScript、TypeScript、AS3 。
不同的公司采用的引擎与开发语言各不相同,同一引擎不算版本差异,技术
组合方案就会有9种组合(确切说少于9种)。这也就造成前端H5游戏开发者会
比较苦逼的去不停的适应当前的开发引擎和开发语言。
就拿我来说吧,从2017年至今每次都面对新的技术方案组合,嗯,引擎的相似和差距,
都要告诉自己,暂且忘掉A引擎,我这是用的B引擎。以下是我近3年的H5游戏开发的技术方案
说实在的,我真的羡慕那些Unity的前端开发者。这么多年定会有很深的积累。
⚪2016年底开始接触H5:LayaBox1.x + AS3
⚪2017年 LayaBox1.x + TS
⚪2018年 Cocos Creator + TS
⚪2019年短暂的还用了一个月的LayaBox 2.x + AS3
⚪2019年的今天我在看 Cocos Creator的Js开发
还好我没有去一家Egret + Js 的团队,那样过渡相对会更耗时
最近看了下cocos creator的关于Js的文档,感觉写的很不错。方便大家过渡
快速入门
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/javascript-primer.html
cc.Class
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
class进阶
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html