摘要:使用设备调试的时候,偶尔的就会遇到androidstudio device offline,尽管尝试开启/关闭 USB调试 。都无济于事。 如果PC安装了360手机助手就好办了(我的360手机助手 我也不清楚啥时候就 被 安装了) 启动手机的 USB调试选项后,PC一般会显示 360手机助手提示你“
阅读全文
随笔分类 - 移动设备开发
摘要:Flash开发移动设备技巧 http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash_on_mobile.html
阅读全文
摘要:应用程序标识对于发布的每个应用程序,以下几个设置应该是唯一的。包括 ID、名称和文件名。Android 应用程序 ID在 Android 上,通过为 AIR ID 加上前缀“air.”将其转换为 Android 包名称。这样的话,如果 AIR ID 是com.example.MyApp,那么 Android 包名称是air.com.example.MyApp。<id>com.example.MyApp</id> <name>My Application</name> <filename>MyApplication</filena
阅读全文
摘要:AIR for iOS以下步骤是开发用于 iOS 的 AIR 应用程序的典型步骤:安装 iTunes。在 Apple iOS Provisioning Portal 上生成必需的开发人员文件和 ID。这些项目包括:开发人员证书应用程序 ID供给配置文件在创建供给配置文件时,必须列出您计划要安装应用程序的任意测试设备的 ID。将开发证书和私钥转换为 P12 keystore 文件。编写应用程序 ActionScript 或 MXML 代码。利用 ActionScript 或 MXML 编译器编译应用程序。创建应用程序的图标图片和初始屏幕图片。创建应用程序描述符(使用 2.6 或更高版本的命名空.
阅读全文
摘要:当初的目的是把swf动画,应用到ios上。因为flash移植在Ios上有一些注意事项:详见:http://www.cnblogs.com/naiking/archive/2012/02/03/2336729.html后来在手机游戏开发上也发现:通过Flash制作动画仍是最好的方式。Flash工具拥有强大的时间轴、图层等。然而如何把Flash动画转成能被其他设备Iphone Ipad Andriod Lite windows phone 7不是一件容易的事情。sprite sheet应运而生了。在实际的网络传输过程中,去加载一张图片序列比依次加载一百张图片绝对快得多
阅读全文
摘要:1.界面重新制作 文字不小于24# 按钮不小于50X502.动态加载的swf无法获取其中的类定义以及代码,哪怕是一句stop都不能加载3.动画不要依赖mc实现4.cpu或者内存过高都可能出现闪退的情况5.少用MovieClip,手机上MovieClip的性能很差,使用sprite sheets技术6.*.as文件最好少于1000行,会造成编译时间过长,字典文件都放到配置xml里7.包、类名取的生僻一些,否则可能无法通过苹果的审核8.ANE的相关信息,主要是支付,通知等.9.帧频使用的是24帧,降低执行效率的压力.
阅读全文
摘要:最近频繁的接到关于Lite的招聘电话。我现在在一家网站公司做Flex开发、as3开发。说到Lite,还是从我上家公司说起:我要感谢中和天地给我机会、以及对我的信任。在中和,我主要开发FlashLite ,曾做过中兴的LiteLite 没有踏入这个领域的人不用对Lite多么好奇。他就是as2的web应用的限制版。限制了内存,网络速度等。------------------------------------------------------------必定是在手机上跑的东西。lite自己本身能做的事情并不多。不 不。应该是不能做什么连你想要的通话记录 电话本 信息都不可以调的。--------
阅读全文
摘要:2年前曾做过网站里的flv播放器,类似土豆网、youku网的。今天做出了Lite3.0的flv播放器。其间有过不少的周折。不是简单的把flashplayer9里的as2.0代码拷贝到lite3里就可以的!-----------------------------------------------------------喏!上图便是整个flv播放器的功能界面图。开发的流程也不是很难。但凡是加载网络资源的,首先就是先做加载本地的。所不同的是资源的路径不同而已,前者是网络的一个地址,后者是手机本地的一个地址。---------------------------------------------
阅读全文
摘要:Flash 程序和工具里都不可以对图片做透视变化的。即不可能将图片调节成类似效果:哦 还有当前流行的LG手机里的3d菜单:现在讲讲如何通过Flash 来做以上的效果:三角的应用(我们的3d效果包括你所看到的flash的3d效果见到过很多3角形)--------------------------------------------------------------------1:打开Flash,新建…… 不赘述2:导入一个图片,ctr+b 打散3:沿对角线分割图片4:打开网络线和添加辅助线:将左侧图片的右侧顶点上移到辅助线位置调节右侧图片的高度和粉色线一样:并将图形组合好ctr+g(必须的)
阅读全文
摘要:单位的电脑里的Lite,对于loadMovie()或者其他加载网络资源的命令,在测试时,都会 loadMovie受限制的输出。同样的文件,在我家里的电脑里就没有限制。---------------------------------------------------------------PS:加载本地资源是不会受限制的!---------------------------------------------------------------FlashLite 为2.1 ,代码如图:测试发布:另直接打开swf明天去公司,找公司网络人员看看是否可以解决!
阅读全文
摘要:手机游戏里的方向键的组合键操作。就是同时按下多个键。CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1stop();2varobj:Object=newObject();//键侦听对象3Key.addListener(obj);4varbRight:Boolean=false;//→键是否按下5varbDown:Boolean=false;//↓键是否按下6obj.onKeyDown=function(){7varkeyCode=Ke
阅读全文
摘要:从KuneriLite上的learn中学习到了KuneriLite软件的使用。做了一套S60的新的使用。如图:------------------------------------------------------------因为官方的KuneriLite网站里的内容,都是as1时代的东西。就目前都已经as3的时代,所以没有沿用网站里的做法。不过主要是loadvariables(); 换成了LoadVars类。----------首先是在Flash中编写代码。基于Lite2 你可以做很多功能。(当然也有Lite2不支持的功能,请参阅帮助)FlashLite 主要是通过KuneriLite提
阅读全文
摘要:昨天看了AMC MMI Guid并从网上获取到一些相关的信息。 MMI 人机界面 Man -Machine-interface AMC (ADobe Mobile Client) 1:一些MMI可能不会运行,也要根据支持的设备(应和lite类似 有的设备支持某个功能,有的则不可以) 2:AMC播放器会在标题栏里有标明时间的 字符。这个时间就是你创建该项目的时...
阅读全文
摘要:最近可以重新拾起我的C#,很迫切。总之是边看书和网上的教程边练习。因为最近需要做flash修改底层的xml中的数据,所以迫切需要先把xml的修改来学习 -----------------------------------------1:插入节点和属性已知有一个XML文件(book.xml)如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bookstore> <book name="flashLite手机开发" ISBN="2-3631-4"&g
阅读全文
摘要:最近做项目,需要用到了加载进来的位图 需要剔除掉里面的背景色因为手机不像flash,lite手机里面不支持png 和gif 的背景透明图片所以当我加载一个手机的ico的时候,图标Ico都有一个黑色的背景。起初看到是BitmapData.threshold();可是里面的32位色的确让我不易理解----------------------------------------------后来看了getPixel(x,y) setPixel(x,y,color)----------------------------------------------stop();import flash.disp
阅读全文
摘要:忙中兴的flash ui 已经一个多月了。从项目的开始到现在积累了不少经验。团队合作 项目规划还有优化技巧与功能实现的技巧。----------------------------------------------尽管我不是项目的总监与主管。但是我还总是爱做这方面的尝试。只有总是怀着进步的想法或者总想站在一定的高度上。那么他肯定会进步的。-----------------------------------------------不过项目的程序在我看来离完美还有一段距离。-----------------------------------------------团队里我和另外一个同事负责f
阅读全文
摘要:本文汇集了使用 Flash Lite 2.0 为移动设备创建轻巧、快速的 Flash 内容的许多技巧和见解。大多数 Flash 开发人员都很了解优化 Flash 内容的普遍真理,比如不要用动画处理巨大的复杂艺术作品,不要一次对数量庞大的内容进行变形处理,以及不要过度使用透明度。在台式机上,Flash 8 (最终!)解决了这些性能问题。但是,Flash Lite 开发人员面临着一个更加复杂的情形。在那些我们刚好没有精力去测试的设备上,我们需要得到疯狂的好菜坞效果,至少这种情况下还没有解决这些性能问。而且, 有些设备执行得比其他设备好,有时这种情况会非常引人注目。而且因为移动创作经常需要我们发布到
阅读全文
摘要:adobe Flash Lite 2.0内容优化白皮书Adobe发布了Flash Lite 2.0内容优化的技术白皮书 以下是里面提到的一些重点整理:已知问题:Symbian S60 v2手机的时间分辨率是1/64,这代表flash lite的fps设成64,32,21.3,16,12.8等比较适合。要记得:swf的尺寸要与屏幕尺寸相同,且输出格式要设定正确。当interval与listner不需要的时候,记得要用clearInterval或removeListener,就算是要用unloadMovie或removeMOvieclip移除内容也一样。如果在两个frame当中有不同的内容,则使用
阅读全文
摘要:今天在有必要这里讲讲SharedObject这个对象,当然在Pc上运行的不会介绍太多,只是个基本的操作流程,这里主要是说如何在lite中使用该对象存取数据,这些数据会存到哪里?PC上与Lite上有什么区别?讲的内容如下: 1:SharedObject介绍2:一般的SharedObject使用 3:数据存在何处?是否可以改变路径? 4:Lite中的SharedObject使用1:SharedObject介绍 SharedObject 类是flash用于在用户计算机上读取和存储有限的数据量。 作用:类似浏览器 cookie。 存储用户高分的游戏。 可以联机或脱机工作的电话簿应用程序。 复杂网站的用
阅读全文
摘要:苹果的iPhone是非常有创意的一款手机产品,但也存在一些不足之处,比如Safari浏览器并没有Flash的支持。目前iPhone用户只可以浏览少数的YouTube视频,并无法得到全部视频任意浏览的支持。而对于Flash支持的不足,也让很多苹果玩家们懊恼不已。 苹果公司首席执行官乔布斯曾经表示,iPhone现在还处于成长阶段,不可能将PC电脑版本的Flash直接拿到iPhone手机上用,而Adobe公司的手机版本Flash Lite功能又过于简单,在iPhone身上几乎没有多大效果,将会成为iPhone的“鸡肋”。 近日,Flash技术专利的所有者Adobe公司总裁Shantanu Naray
阅读全文