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摘要: https://www.cnblogs.com/xinaixia/p/5777886.html https://www.cnblogs.com/xinaixia/p/5777961.html 阅读全文
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摘要: ps4键位 https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51463819 xbox键位 http://www.360doc.com/content/18/1213/15/110467_801548543.shtml 使用时 float _h = I 阅读全文
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摘要: inputManger配置参数说明 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10011256.html 配置方法 https://www.cnblogs.com/tdw1183710209/p/12766733.html 手柄键位概述 https://blog.cs 阅读全文
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摘要: https://airpano.org.cn/ 阅读全文
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摘要: http://calebfenton.github.io/2016/02/28/decompiling-xapk-files/ 阅读全文
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摘要: 把安装文件OculusSetup.exe安装到D盘(默认直接按C盘) D:\softbackup\OculusSetup.exe /drive=D 阅读全文
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摘要: 流程图 draw.io https://www.draw.io/ 原型图 excalidraw https://excalidraw.com/ 公式曲线绘制 geogebra图形计算器https://www.geogebra.org/graphing?lang=zh_CN 函数对照表 https:/ 阅读全文
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摘要: 高数公式大全 https://zhuanlan.zhihu.com/p/106318956?from_voters_page=true 积分表 https://baike.baidu.com/item/%E7%A7%AF%E5%88%86%E8%A1%A8/6384165?fr=aladdin 阅读全文
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摘要: https://blog.csdn.net/aa464971/article/details/83349215 阅读全文
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摘要: 1、在终端(terminal)打开你的工程目录2、输入git config credential.helper store 3、拉取代码git pull 阅读全文
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摘要: http://xdpixel.com/how-to-render-to-a-texture-array-in-unity/ 阅读全文
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摘要: 原因:过滤关键字是追加的,所以不生效 解决办法:# 清除本地库的缓存git rm -r --cached .# 讲本地代码重新加入git add .# 并让 .gitignore 文件夹生效,读取我配置的过滤规则git commit -m "update .gitignore" 阅读全文
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摘要: https://www.cnblogs.com/ArtofDesign/p/3615212.html C#中有一共有四种相等性判断方法: //Object中定义的三个方法 public static bool ReferenceEquals(object objLeft, object objRig 阅读全文
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摘要: https://google.github.io/filament/Filament.md.html 阅读全文
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摘要: https://forum.unity.com/threads/how-to-sample-a-texture-in-vertex-shader.513816/ GreatWall said: ↑ So "mip mapping" and "level of detail of a texture 阅读全文
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摘要: animation instance piti6/UnityGpuInstancedAnimation https://github.com/piti6/UnityGpuInstancedAnimation unity animation-instancing https://github.com/ 阅读全文
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摘要: Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to 阅读全文
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摘要: 生成后 阅读全文
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摘要: 补充: 可以直接把包提出来放一个单独文件夹 然后在package manager中load from disk,跟下面手动改效果没区别 如果发现有各种引用丢失,在工程内对包reimport下 1 需要的包(注意去掉版本号) 2 直接放到下面文件夹中 3 packages-lock.json修改前后记 阅读全文
posted @ 2021-03-26 17:53 00000000O 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/46633896 阅读全文
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摘要: https://mp.weixin.qq.com/s/6EVpmgC53HqklIVkIpEssg 阅读全文
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摘要: https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel 阅读全文
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摘要: 3D Game Shaders For Beginners Screen Space Reflection (SSR)https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/screen-space-reflection.html#reflec 阅读全文
posted @ 2021-02-25 17:02 00000000O 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/165653176 阅读全文
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