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如果100*50的图要转成50*100角度90或-90旋转中心应该为Point2f(image.rows / 2, image.rows / 2);// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blo...
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posted @ 2016-08-09 15:10
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http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还...
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posted @ 2016-08-09 10:36
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http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了...
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posted @ 2016-08-03 10:51
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1、预览时正确显示 主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了 //在preview之前调用setDisplayOrientation int degrees = getDisplayOritation(get...
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posted @ 2016-08-03 10:16
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http://www.cnblogs.com/jason-jiang/archive/2007/01/13/619643.html最佳线性滤波理论起源于40年代美国科学家Wiener和前苏联科学家Kолмогоров等人的研究工作,后人统称为维纳滤波理论。从理论上说,...
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posted @ 2016-08-02 12:11
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卡尔曼滤波本来是控制系统课上学的,当时就没学明白,也蒙混过关了,以为以后也不用再见到它了,可惜没这么容易,后来学计算机视觉和图像处理,发现用它的地方更多了,没办法的时候只好耐心学习和理解了。一直很想把学习的过程记录一下,让大家少走弯路,可惜总也没时间和机会,直到今天。...
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posted @ 2016-08-02 12:10
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http://blog.csdn.net/xiahouzuoxin/article/details/39582483转载请注明出处:http://xiahouzuoxin.github.io/notesKalman滤波器的历史渊源We are like dwarfs ...
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posted @ 2016-08-01 17:37
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环境win10android studio2.0OpenCV-3.1.0-android-sdkandroid-ndk-r10e-windows-x86_64jdk-8u102-windows-x641配置ndk环境补充,这里注意把ndk的环境变量补上,目录设置为nd...
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posted @ 2016-08-01 16:59
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http://www.cnblogs.com/linguanh/p/4624768.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referralhttp://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/49...
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posted @ 2016-07-31 17:36
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环境:AndroidStudio2.0Unity4.68AS打jar包新建空工程删除无用的MainActivity等。新建ModuleModule选择Android Library,起名为unitylib向Module中引入Unity的classes.jar不同版本u...
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posted @ 2016-07-29 10:30
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http://blog.csdn.net/kuerjinjin/article/details/501776331.大体思路:在Android Studio 中编译导出Jar库,提供函数供 Unity 调用;安卓端提供三个测试函数:弹出对话框,弹出Toast,手机振动...
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posted @ 2016-07-28 17:12
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http://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/49520791Android 使用OpenCV的三种方式(Android Studio)其实最早接触OpenCV是很久很久之前的事了,大概在2013年的5,6月份,当时还是...
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posted @ 2016-07-27 17:35
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http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2012/03/06/2382225.html1. 概述 Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:该文件是一个微型的GNU...
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posted @ 2016-07-27 16:20
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http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2012/03/06/2381586.htmlApplication.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。Application.mk文件通常被放置在 ...
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posted @ 2016-07-27 16:19
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必须有重叠才能拼,压缩越多,拼接越快#include #include using namespace cv;using namespace std;vector imgs;string result_name = "result.jpg";double fScale...
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posted @ 2016-07-27 15:29
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publicnative StringgetCLanguageString();这句在没编译前是报错的,都配置好后就不报错了PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!NDK开发,...
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posted @ 2016-07-26 22:24
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搜集一些基础书数字图像处理信号与系统计算机视觉中的多视图几何图像处理、分析与机器视觉基于序列图像的视觉检测理论与方法官网(各版本api)http://opencv.org/opencv中文论坛http://www.opencv.org.cn/Augusdi的专栏htt...
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posted @ 2016-07-26 15:53
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http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/27863615前文曾详细探讨了关于OpenCV的使用,原本以为天下已太平。但不断有人反应依然配不好OpenCV4Android,不能得心应手的在Android上使用O...
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posted @ 2016-07-26 11:51
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http://blog.jobbole.com/70549/原文出处: 韩昊 12345678910作者:韩昊知乎:Heinrich微博:@花生油工人知乎专栏:与时间无关的故事 谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师,柳晓鸣老师,王新年老师以及张晶泊老师。 转载的同学...
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posted @ 2016-07-25 16:11
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图像拼接一般步骤:1图像预处理包括数字图像处理的基本操作(如去噪、边缘提取、直方图处理等)、建立图像的匹配模板以及对图像进行某种变换(如傅里叶变换、小波变换等)等操作。2图像配准就是采用一定的匹配策略,找出待拼接图像中的模板或特征点在参考图像中对应的位置,进而确定两幅...
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posted @ 2016-07-25 15:15
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相机获取图像的格式问题android中承认的格式的参考网址为 :http://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html);并不是所有的android摄像机都支持这种格式,其中最为...
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posted @ 2016-07-25 14:19
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使用android内的Camera对象(1)Camera是控制着摄像头的api,拥有一系列控制摄像头的上层方法;camera类能够调用底层的摄像头接口,完成启动摄像头、预览摄像头图像、拍照等功能;(2)功能首先,可以在主activity中通过sufaceView接收c...
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posted @ 2016-07-25 14:11
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http://www.cnblogs.com/mengyan/archive/2012/09/01/2666636.html安卓读取视频的几种方式:详细讲述请参考网址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/16/...
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posted @ 2016-07-25 13:59
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http://blog.csdn.net/csh159/article/details/7926654/GetIP:[html] view plain copy print?package com.zte.camera_socket; import androi...
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posted @ 2016-07-25 13:46
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http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1592267?utm_source=tuicool&utm_medium=referralAndroid的Camera相关应用开发中,有一个必须搞清楚的知识点,就是Camera的预览方向和拍...
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posted @ 2016-07-25 11:56
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android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo(); android.hardware.Camera.getCameraIn...
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posted @ 2016-07-25 11:50
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http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码...
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posted @ 2016-07-25 11:28
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http://www.cnblogs.com/franksunny/archive/2011/11/17/2252926.htmlAndroid手机关于Camera的使用,一是拍照,二是摄像,由于Android提供了强大的组件功能,为此对于在Android手机系统上进...
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posted @ 2016-07-25 11:09
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下面记录一个简单的相机的制作方法。制作相机,首先需要添加照相的权限。添加方法是在AndroidManifest.xml文件中添加注意这里是uses不是user否则会报错链接无法连接camera的错误其次:修改布局文件:如下代码所示。 ...
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posted @ 2016-07-25 10:50
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File->Setting->Keymap 这边讲的常用快捷键是指做完Keymap到Eclipse后的,不是纯Android Studio的,这边主要讲下比较常用的一些快捷键:Ctrl+Shift+F: 整理代码Ctrl+G / Ctrl+Alt+Shift...
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posted @ 2016-07-24 17:05
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http://blog.csdn.net/hamber_bao/article/details/51335834随着Iphone在国内大行其道,越来越多的开发者涌入IOS开发大军 中,但都苦于没有苹果机,本文即将介绍WIN虚拟MAC的教程。一、工具: Mac OS X...
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posted @ 2016-07-22 13:32
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uniwebview2.1使用插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/onafioo/9576200示例public class BrowserMgr { private static UniWebView _webView; s...
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posted @ 2016-07-19 15:08
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插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/onafioo/95799371 将插件Resources下的I2Languages.prefab拖到工程里2 新建语言分类2 对于每一处使用UGUI Text的组件,添加Localize组...
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posted @ 2016-07-19 11:46
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一、目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动...
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posted @ 2016-07-18 17:12
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android平台PlayerSettings-Resolution and Presentation-DisableDepth and Stencil这项勾选,mask失效
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posted @ 2016-07-18 12:33
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fbx模型导入unity正常但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理1重置变换 2反转法线按顺序进行这两个,在绑定模型前后都可以重置变换:选中模型 Utilities面板->Reset XF...
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posted @ 2016-07-13 23:32
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一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体...
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posted @ 2016-07-13 22:31
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vfqz.html球面贴图一般用于环境反射,如下图(左边为球面贴图,右边为正常贴图),一个镜面水晶球在这只猫的前方,而这只猫也正看着这个水晶球,效果是这只大头猫的头变的更大了。原理:...
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posted @ 2016-07-13 17:36
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http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/09/13/2174022.htmlDirectX实现球面纹理映射介绍球面纹理映射就是将一个平面纹理映射到球面上。见下图。实现球面纹理映射有两种方法,一种是使用顶点的法向量来生成...
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posted @ 2016-07-13 15:23
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http://blog.csdn.net/gaoleikidkidkid/article/details/22159481最近做了一个全景图片平面映射的工作,就是将一个360度的全景球面照片映射到一个平面上,使之看上去没有变形。由于网上的一些鱼眼照片的校正程序不好用,...
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posted @ 2016-07-13 15:06
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