09 2020 档案

摘要:https://www.marvelousdesigner.com/ https://www.clo3d.com/ 阅读全文
posted @ 2020-09-24 14:03 00000000O 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering.html 阅读全文
posted @ 2020-09-22 21:21 00000000O 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208167236-Why-is-my-Overhead-so-high-What-does-that-mean- Symptoms The overhead in my Profiler Window is 阅读全文
posted @ 2020-09-22 21:04 00000000O 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://gamedev.stackexchange.com/questions/177867/high-energy-consumption-in-empty-scene-unity-ios There is no magic bullet that will make it work ri 阅读全文
posted @ 2020-09-22 20:51 00000000O 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://juejin.im/post/6844904071166427143 L1,L2,L3 指的都是CPU的缓存,他们比内存快,但是很昂贵,所以用作缓存,CPU查找数据的时候首先在L1,然后看L2,如果还没有,就到内存查找一些服务器还有L3 Cache,目的也是提高速度。 高速缓冲存储器 阅读全文
posted @ 2020-09-15 20:53 00000000O 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/zhang_shuai_2011/article/details/38119657 一. Cache Cache一般来说,需要关心以下几个方面 1)Cache hierarchy Cache的层次,一般有L1, L2, L3 (L是level的意思)的ca 阅读全文
posted @ 2020-09-15 20:50 00000000O 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/83449008 相信绝大多数的人都了解内存对齐,对齐后性能高。但是其最最底层的原理是啥呢? 有的人可能会说,因为高速缓存的工作机制。读者你很聪明,这是原因之一。但我今天想挖的是更底层一点的原理,让我们去内存的物理构成里找找答案! 内存物理结 阅读全文
posted @ 2020-09-15 20:37 00000000O 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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