08 2020 档案
摘要:http://www.screaminggoose.com/blog/2019/2/4/how-i-cut-unity-compile-times-by-75
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摘要:&代表alt,快捷键代表Alt+M [MenuItem("Tool/TestAlt &m")] %代表Ctrl,快捷键代表Ctrl+-> [MenuItem("Tool/TestCtl %RIGHT")] _代表直接按键 直接按G [MenuItem("Tool/TestKey _G")] # 代表
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摘要:HumanBone[] humanBones = animator.avatar.humanDescription.human; Debug.Log("骨骼数" + humanBones.Length); for (int i = 0; i < humanBones.Length; i++) { D
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摘要:浮点数 5.23 表示为二进制 小数位这里只计算5位,不再继续算了 0.23 * 2 = 0.46 0 余0.460.46 * 2 = 0.92 0 余0.920.92 * 2 = 1.84 1 余0.840.84 * 2 = 1.68 1 余0.680.68 * 2 = 1.36 1 余0.36
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摘要:https://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7565178.html Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使
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