05 2020 档案

摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/126362480 阅读全文
posted @ 2020-05-30 15:14 00000000O 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Physically Based Rendering: From Theory to Implementation Real-Time Rendering Advanced Global Illumination 游戏引擎架构 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 阅读全文
posted @ 2020-05-30 13:38 00000000O 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们平时在使用unity的时候,有一些插件可以在Scene视图中渲染出一个图标来,unity本身自带的一些组件也会渲染出一个图标,比如摄像机和灯光等组件,我们现在就是要实现一下这个功能: 新建一个脚本,看你 心情随意起名字,在里面实现一个方法: private void OnDrawGizmos() 阅读全文
posted @ 2020-05-28 14:12 00000000O 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cubase Nuendo logic prox(10.2)苹果研发 Pro Tools 配合Sibelius 阅读全文
posted @ 2020-05-28 13:24 00000000O 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Marvelous Design https://www.marvelousdesigner.com/ 阅读全文
posted @ 2020-05-28 13:16 00000000O 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119467 http://blog.atelier39.org/cg/555.html http://www.reedbeta.com/blog/quadrilateral-interpolation-pa 阅读全文
posted @ 2020-05-25 17:30 00000000O 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8967080.html 阅读全文
posted @ 2020-05-21 20:59 00000000O 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Webgl加载时间过长https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/96306716https://blog.csdn.net/u013172864/article/details/80737620 UNITY打包H5解决自适应方法https: 阅读全文
posted @ 2020-05-16 23:00 00000000O 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/simple_the_best/article/details/76285429 先来说一下主要以下有几种方式: fork: 如果脚本有执行权限的话,path/to/foo.sh。如果没有,sh path/to/foo.sh。exec: exec path 阅读全文
posted @ 2020-05-15 18:12 00000000O 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExp 阅读全文
posted @ 2020-05-15 10:49 00000000O 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46814785 阅读全文
posted @ 2020-05-14 20:32 00000000O 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Simplygon是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。 Simplygon下载地址如下: h 阅读全文
posted @ 2020-05-14 18:16 00000000O 阅读(2527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:windows命令行与sh语法区别很大,注意下 .bat脚本 @echo on set UNITY3D_PROJECT_PATH=d:\happyGit\stareditor set UNITY3D_BUILD_METHOD=Build.Test echo %UNITY3D_PROJECT_PATH 阅读全文
posted @ 2020-05-14 17:35 00000000O 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102vlie.html (2)Shell /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -projectpath /Users/ 阅读全文
posted @ 2020-05-14 16:21 00000000O 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:java开源服务器 https://github.com/kingston-csj/jforgame 阅读全文
posted @ 2020-05-13 11:42 00000000O 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:untiy2019.3 创建3张render texture left和right Dimension 为cube 生成结果得 render texture Dimension 为2D public class Demo : MonoBehaviour { public RenderTexture 阅读全文
posted @ 2020-05-08 19:49 00000000O 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249 阅读全文
posted @ 2020-05-07 21:11 00000000O 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:13 00000000O 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第2图选自动 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:08 00000000O 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cardboard与daydream 配置流程https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android sdk下载地址https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases 设备 阅读全文
posted @ 2020-05-06 20:54 00000000O 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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