03 2020 档案
摘要:捏脸https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103929611?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.non
阅读全文
摘要:https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df 最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。 什么是 Blend Shape? 它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我
阅读全文
摘要:http://www.seotest.cn/jishu/35350.html https://blog.csdn.net/qq_42661974/article/details/86546298 https://blog.csdn.net/roadlun/article/details/809399
阅读全文
摘要:https://game.ali213.net/thread-3609633-1-1.html
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88684404
阅读全文
摘要:VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。 VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。 阅读更多:https:/
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/82011195 用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。 我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统
阅读全文
摘要:http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world#toc_10 [知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术? 2014-11-16 知乎 游戏开发 游戏设计 开放世界 41555 一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorith
阅读全文
摘要:CRI ADX2 https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 关于为什么要拆分的解释 Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715 ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC
阅读全文