02 2020 档案

摘要:本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:43 00000000O 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作: 1. 根据proto文件打包出二进制数据。 2. 根据二 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:20 00000000O 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/d997e1f5e2ed 项目后期接入xlua,做代码的热更新。其中项目要求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c# 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:18 00000000O 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:链接:https://www.jianshu.com/p/753b06ca07b0 --冒号:在定义时省略了self --点号:在定义时不省略self Class = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} se 阅读全文
posted @ 2020-02-26 00:53 00000000O 阅读(2064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3843348.html 当我们在全局环境中定义变量时经常会有命名冲突,尤其是在使用一些库的时候,变量声明可能会发生覆盖,这时候就需要一个非全局的环境来解决这问题。setfenv函数可以满足我们的需求。 setfenv(f, t 阅读全文
posted @ 2020-02-25 22:16 00000000O 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/5a453a80b7e9 阅读全文
posted @ 2020-02-25 16:25 00000000O 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.non 阅读全文
posted @ 2020-02-23 22:28 00000000O 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室 罗培羽: 阅读全文
posted @ 2020-02-23 20:18 00000000O 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体、斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多! 6.5 Swizzle 操作符 可以使用Cg语言中的swizzle操作符(.)将 阅读全文
posted @ 2020-02-09 13:14 00000000O 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交 阅读全文
posted @ 2020-02-06 13:14 00000000O 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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