01 2020 档案

摘要:【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程 阅读全文
posted @ 2020-01-14 14:27 00000000O 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.2.2 RenderWithShader方法:使用其他shader渲染 基本语法:public void RenderWithShader(Shader shader, string replacementTag); 其中参数shader为要使用的shader;replacementTag 为s 阅读全文
posted @ 2020-01-13 15:10 00000000O 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.bilibili.com/read/cv1874791 【UnityShader】Blend混合模式 与 20余种颜色混合模式代码实现(多图预警) 混合模式 可简单理解为 指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼 以下是百科给的解释 但我们今天要说的是Unity中的颜色混合 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:23 00000000O 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能 阅读全文
posted @ 2020-01-08 21:38 00000000O 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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