10 2019 档案

摘要:版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/100561236文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王 阅读全文
posted @ 2019-10-11 14:22 00000000O 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://cloud.tencent.com/developer/article/1005786 https://cloud.tencent.com/developer/article/1005843 阅读全文
posted @ 2019-10-09 16:51 00000000O 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包 阅读全文
posted @ 2019-10-09 11:16 00000000O 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.jianshu.com/p/5226659533cd 1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。 值得注意的是Asse 阅读全文
posted @ 2019-10-06 23:26 00000000O 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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