09 2019 档案

摘要:一.时区的概念 首先来了解时区的概念。为了解决世界不同各地在时间上的差异,人们定义了时区,时区是地球上的区域使用同一个时间定义。人们将时区分为24个,它们是中时区(零时区)、东1-12区,西1-12区。每个时区横跨经度15度,时间正好是1小时。其中中时区就是格林尼治标准时间。以这个时间为基准,东加西 阅读全文
posted @ 2019-09-26 18:13 00000000O 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#中的Attribute 目录 什么是Attribute 深入讨论Attribute 实现自己的Attribute时需要注意的一些问题 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 自定义Attribute类:VersionAttribute 1 [AttributeUsage(Attrib 阅读全文
posted @ 2019-09-26 16:00 00000000O 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822 类上面添加一行 [CreateAssetMenu(fileNa 阅读全文
posted @ 2019-09-25 16:06 00000000O 阅读(2708) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4734252.html 之前的那篇 C#基础系列——多线程的常见用法详解 就讲到了多线程new Thread()的方式对于有返回值类型的委托是没有解决方案的,如果需要返回值,必须要依靠异步的方式。了解异步之前,我们先来看看T 阅读全文
posted @ 2019-09-25 14:41 00000000O 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/rinack/p/5680058.html 替代由当前泛型类型定义的类型参数组成的类型数组的元素,并返回表示结果构造类型的 Type 对象。 命名空间: System程序集: mscorlib(mscorlib.dll 中) 参数typeArgumen 阅读全文
posted @ 2019-09-17 18:59 00000000O 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/neuecc/ZeroFormatter 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:35 00000000O 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注册码 http://idea.medeming.com/ emmylua github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua unity 调试lua https://blog.csdn.net/UnityFire/article/details/8 阅读全文
posted @ 2019-09-16 14:43 00000000O 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://simul.co/truesky/ 阅读全文
posted @ 2019-09-12 13:59 00000000O 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏里最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。 GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果 阅读全文
posted @ 2019-09-12 13:56 00000000O 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/daochong/p/7363649.html table是Lua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下: (1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 阅读全文
posted @ 2019-09-12 12:10 00000000O 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/8947446.html 元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2 我们直接对两个ta 阅读全文
posted @ 2019-09-12 11:18 00000000O 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus; 重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause; //游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为false void 阅读全文
posted @ 2019-09-05 16:49 00000000O 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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