05 2019 档案

摘要:fireflyxxx pomelodogeskbenginescutdef c#skynetphoton unity networking 阅读全文
posted @ 2019-05-28 15:13 00000000O 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:firefly (9秒社团-游戏服务端开源引擎) Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏 阅读全文
posted @ 2019-05-28 12:48 00000000O 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:pomelo架构概览 pomelo之所以简单易用、功能全面,并且具有高可扩展性、可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的。在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。 pomelo为什么采用node.js开发? node.js自身特点与游 阅读全文
posted @ 2019-05-28 12:34 00000000O 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在开始本文前,需要一些准备知识。首先要提出“什么是资源”。在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”。 非托管资源是指:所有的Window内核对象(句柄)都是非托管资源,如对于Stream,数据库连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到CLR 阅读全文
posted @ 2019-05-27 15:58 00000000O 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多版本Shader与multi_compile https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 这个指令将会生成多个Shade 阅读全文
posted @ 2019-05-08 16:06 00000000O 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:公司用的Unity版本是2017版本的,由于需要尝试一些实验性的新功能,我就安装了Unity2018版本,结果发现Unity2018版本破解之后,Unity2017版本不能用了。那么怎么解决两个版本的破解都能用呢? 1.首先我们先破解Unity2017版本。 2.破解完成后,我们找到路径C:\Pro 阅读全文
posted @ 2019-05-06 20:14 00000000O 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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