04 2019 档案

摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_Ping : MonoBehaviour { public string IP = "123.125.114.144"; Ping ping; float delayTime; void Start() { S... 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:18 00000000O 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/KvAyXpDhqWROtTX1Ol3a4Q 5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近 阅读全文
posted @ 2019-04-30 11:06 00000000O 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Clumsy 是一款小巧而功能强大的开源弱网模拟工具,它能在windows平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 你可以选择 clumsy 提供的功能来有目的性的调整网络情况: 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。掉包(Dro 阅读全文
posted @ 2019-04-08 12:06 00000000O 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:构建解决问题思路 1 列举所有元素 2 依次思考元素关系 3-1 形成关系树,新元素进入会重构关系树 3-2 用时间流的方式,从已知根部,探索下一子节点,这种方式可以解决思维断条,有助于快速形成关系树 时序问题 时序混乱的原因 1 状态变量被不同位置多次设置,读取 2 对于状态变量的意义函数,每次设 阅读全文
posted @ 2019-04-01 16:24 00000000O 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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