09 2018 档案
摘要:https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html Unity下的ECS框架 Entitas简介 最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ec
阅读全文
摘要:http://www.sohu.com/a/231042928_483399
阅读全文
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/mLd5INIVhkBQvbbXVLmDzw 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看下方的视频,内容是Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。
阅读全文
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/JiM_On-zxFXAUNgnFyL_0Q 来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》所积累的,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有
阅读全文
摘要:Git master branch has no upstream branch的解决 在push代码时,出现“git master branch has no upstream branch”问题的原因是没有将本地的分支与远程仓库的分支进行关联。如下图所示: 具体原因: 出现这种情况主要是由于远程
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/u010697394/article/details/56484492 合并分支,冲突是难免的,在实际协作开发中我们遇到的情况错综复杂,今天就讲两个比较重要的命令使用git stash和git stash pop 试想一下:1.假如我们在develop分支
阅读全文
摘要:什么是ScriptableObject? 点击查看Unity官网的描述 直译过来就是“脚本化对象”,换言之这类作为存储结构化的数据来使用,并写入Unity的资源.asset文件去存储一组数据,取用的时候直接作为一个数据对象拿来用,很方便。 ScriptableObject 有什么好处? Unity用
阅读全文