12 2017 档案

摘要:从一个模型分离部位时,分离出的部分,面法线发生了混乱,左边原始模型,右边分离后重置法线方法对模型(比如对分离出的下半身)添加 EditoNormal修改器选中模型部位添加Edit Normals修改器在EditorNormals编辑器的Normal下选择所有的面,法线... 阅读全文
posted @ 2017-12-31 21:59 00000000O 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/01/235939using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class Copy{ [MenuItem("A... 阅读全文
posted @ 2017-12-27 15:28 00000000O 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结... 阅读全文
posted @ 2017-12-22 13:49 00000000O 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/517029641:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新... 阅读全文
posted @ 2017-12-22 09:33 00000000O 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:父类设置tags,子类默认自动添加这个tags子类可以强行删除父类的tags,这时如果把子类cast为父类,一样找不到这个tags综上,要找到一个actor的tags,那么这个actor上就一定要有这个tags 阅读全文
posted @ 2017-12-20 10:03 00000000O 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://wenku.baidu.com/video/course/v/3a0e059d884c4d0b03bf85441b87311b7.48开始tcb控制器比较适合产生平滑动画张力Tension: 范围0-50 ,确定线性还是非线性,值小抛物线,值大两线段... 阅读全文
posted @ 2017-12-07 16:03 00000000O 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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