11 2017 档案
摘要:这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)添加一些帧上面添加的是...
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摘要:https://www.zhihu.com/question/20298134
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摘要:http://blog.csdn.net/junshen1314/article/details/50472410http://www.doc88.com/p-9488285764996.html
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摘要:记录几条物理相关 测试条件,1使用setActorLocation移动,3使用控制器的移动1 moveCube 2 targetCube 3 Character 两个Cube的碰撞事件1和2的关系描述,先说最简单的如何产生trigger,collision事件(...
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摘要:在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。其中主要介绍了Unity如何提供性能优化服务,性能优化服务的流程,以及优化过程中的注意事项。下面我们来看一下具体的内容。 Project R...
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