11 2017 档案

摘要:这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)添加一些帧上面添加的是... 阅读全文
posted @ 2017-11-24 17:20 00000000O 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.zhihu.com/question/20298134 阅读全文
posted @ 2017-11-17 17:57 00000000O 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/junshen1314/article/details/50472410http://www.doc88.com/p-9488285764996.html 阅读全文
posted @ 2017-11-17 17:51 00000000O 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-16 11:27 00000000O 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-13 10:31 00000000O 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录几条物理相关 测试条件,1使用setActorLocation移动,3使用控制器的移动1 moveCube 2 targetCube 3 Character 两个Cube的碰撞事件1和2的关系描述,先说最简单的如何产生trigger,collision事件(... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 11:19 00000000O 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-06 18:20 00000000O 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。其中主要介绍了Unity如何提供性能优化服务,性能优化服务的流程,以及优化过程中的注意事项。下面我们来看一下具体的内容。 Project R... 阅读全文
posted @ 2017-11-06 13:37 00000000O 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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