09 2017 档案

摘要:https://wiki.unrealengine.com/Animation_Blueprint,_Set_Custom_Variables_Via_C%2B%2BAnimation Blueprint, Set Custom Variables Via C++Co... 阅读全文
posted @ 2017-09-30 15:34 00000000O 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54564962直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance ... 阅读全文
posted @ 2017-09-30 13:51 00000000O 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇-----------------------------------------FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_J... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 17:05 00000000O 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:56 00000000O 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5522953.html 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:52 00000000O 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意:ue4 4.17调用LoadObject直接崩http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/A... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:41 00000000O 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:33 00000000O 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.v5xy.com/?p=858UE4的组件分为两种:USceneComponent, UActorComponentUActorComponent(NewObject(this)一定要带Outer参数)可以在编辑器里面查看到这个两个组件已经挂载在... 阅读全文
posted @ 2017-09-28 16:33 00000000O 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://jingyan.baidu.com/article/48b558e35155c87f38c09ae3.htmlTeleport Ultra资源http://download.csdn.net/download/onafioo/9999422 ... 阅读全文
posted @ 2017-09-28 12:02 00000000O 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Montage是什么一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太... 阅读全文
posted @ 2017-09-27 15:15 00000000O 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.236740.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1505959700&ADTAG=CLIENT.QQ.... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 17:35 00000000O 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。动作游戏凭借爽快的打击... 阅读全文
posted @ 2017-09-21 14:51 00000000O 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/32876​这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 16:02 00000000O 阅读(543) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/33224 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:52 00000000O 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90%E8%B4%... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:34 00000000O 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如果用C++,则如下... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:29 00000000O 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* AAc... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:21 00000000O 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*columnN... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 12:05 00000000O 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:补充下SpawnActor的用法TSubclassOf TS = LoadClass(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/bp/Map/TMapActorBP.TMapActorBP_C'"));GetWorld()->SpawnActor(T... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 11:26 00000000O 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.htmlC风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。C++风格的类型转换提供了4... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 10:50 00000000O 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2301010如何用蓝图实现Delegate Event:http://aigo.iteye.com/blog/2269663 原文作者:@玄冬Wong转载请注明出处:http://aigo.iteye.com/b... 阅读全文
posted @ 2017-09-19 15:58 00000000O 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.zhihu.com/question/26851369智能指针一个很重要的概念是“所有权”,所有权意味着当这个智能指针被销毁的时候,它指向的内存(或其它资源)也要一并销毁。这技术可以利用智能指针的生命周期,来自动地处理程序员自己分配的内存,避免... 阅读全文
posted @ 2017-09-19 15:08 00000000O 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2010/08/08/1795338.html在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块): 在ide开发工具大行其道的今天,对于编译的一些... 阅读全文
posted @ 2017-09-19 13:52 00000000O 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网相关https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/index.htmlwikihttps://wiki.unrealengine.com/Dele... 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:22 00000000O 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.h UCLASS(Blueprintable) class USingletonBP: public UObject { GENERATED_UCLASS_BODY() /** * Singleton access */ ... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 17:37 00000000O 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ue4.17增特殊说明:创建bp时,如果bp上随手绑一个cube,那么生成到场景的actor只执行构造不执行beginPlay,原因未知ATPlayerPawn是c++类直接动态创建actorUWorld* const World = GetWorld();FVect... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 13:56 00000000O 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用...在UE4中,加载资源的... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 11:01 00000000O 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2281373原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++实现动态加载... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:15 00000000O 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2268056相关内容:C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静态加载问题:ConstructorHel... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:14 00000000O 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2281558原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() http://aigo.iteye.co... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:13 00000000O 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/50855135 阅读全文
posted @ 2017-09-14 17:19 00000000O 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unreal Engine 4中,打Log很方便,可以使用宏:[cpp] view plain copy print?UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 但是使用之前需要先定义Log Category,C... 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:46 00000000O 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意:把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这原文 https://wiki.unrealengine.com/Logs,... 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:27 00000000O 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://answers.unrealengine.com/questions/661969/uspringarmcomponent-ucameracomponent-not-identifie.htmlhttps://docs.unrealengine.com... 阅读全文
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摘要:注:这里创建actor跟unity有明显不同ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActo... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:46 00000000O 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c++获取GameMode if(GetWorld()) { auto gamemode = (ASomeGameMode*)GetWorld()->GetAuthGameMode(); }或者ASomeGameMode* gm = (ASomeGameMode*... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:40 00000000O 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你了解VC++各种类型的工程一文中讲了各种类型VC++工程的主要功能和用途。现在将带你一起快速开发c++程序。... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:16 00000000O 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/program/translateview/7190281删除一个C++类该方法是从UE4的answerhub上摘选的。本教程介绍了从项目中删除一个C++类所需要的步骤。删除一个指定的C++类为了从你的项目中删除一个C++类,请遵循... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:14 00000000O 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网:游戏性指南https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/index.html深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念,比较好GamePlay构架详解https://zhuanlan.zhihu.c... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:09 00000000O 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/kadaj/p/6412937.html1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 10:53 00000000O 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址: https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4 unreal enginer介绍我的UE4学习(一)你曾想过用连线的形式来编写程序么;你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动... 阅读全文
posted @ 2017-09-12 10:45 00000000O 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门 actor生命周期FloatingActor.h#pragma once#include "GameFramework/Actor.h"#incl... 阅读全文
posted @ 2017-09-11 19:37 00000000O 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.htmlUE4 中的 C++ 编程介绍Unreal Engine 4.9虚幻 C++ 妙不可言!此指南讲述如何在虚幻引擎中编... 阅读全文
posted @ 2017-09-07 11:51 00000000O 阅读(5301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网:暴露游戏元素给蓝图https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints/index.html官网:创建类的基础知识(代码,蓝图,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 16:46 00000000O 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-25738-1-10.html上一篇对着色器系统的工作原理做了介绍,现在我们将继续深入,将目光聚焦在标准着色器的光照函数。重新回到Standard.shader,这次在UnityStandar... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:08 00000000O 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.htmlUnity 5着色器系统代码介绍(上)Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性。有些工具需要你编写一个“合适”的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:07 00000000O 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 14:04 00000000O 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3d 面部捕捉识别插件 Cinema Face Cap 0.9.2.0 最新版TimeF--------------------------------------------------较完整落体动作Hero General Animation Colle... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:54 00000000O 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:43 00000000O 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:33 00000000O 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验... 阅读全文
posted @ 2017-09-06 13:30 00000000O 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网中文https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html官网英文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/index.htmlunreal wi... 阅读全文
posted @ 2017-09-04 18:57 00000000O 阅读(344) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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