摘要: 在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Uni... 阅读全文
posted @ 2017-05-20 18:09 00000000O 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/... 阅读全文
posted @ 2017-05-20 17:58 00000000O 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/Unite 2017 干货整理 同步篇2017年05月17日 Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有帧... 阅读全文
posted @ 2017-05-20 17:51 00000000O 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过... 阅读全文
posted @ 2017-05-20 17:40 00000000O 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 阅读全文
posted @ 2017-05-20 17:18 00000000O 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四... 阅读全文
posted @ 2017-05-20 17:17 00000000O 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)