05 2017 档案
摘要:在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用。在实际开发中,可...
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摘要:腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P...
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摘要:前几天去家公司面试,有一道这样的题:写出c#中new关键字的三种用法,思前想后挖空心思也只想出了两种用法,回来查了下msdn,还真是有第三种用法:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型,这是在Framework 2.0 中定义泛行时才会使用到的,自己对c# ...
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摘要:http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文...
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摘要:dotwteen ease的一些效果查看http://robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlhttp://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117官方文档链接:http://d...
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摘要:说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709Canvas Group可以用来控制一组不需...
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摘要:http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf
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摘要:在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Uni...
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摘要:Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/...
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摘要:http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/Unite 2017 干货整理 同步篇2017年05月17日 Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有帧...
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过...
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摘要:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可以重复的被分为四部分,树的深度由图片、计算机内存和图形的复杂度决定。四...
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摘要:http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/6236263共享UID安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序...
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摘要:http://www.qingpingshan.com/rjbc/az/228769.html现象在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提示详细错误描述如下:Error:...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Op...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。相关文章:Unity性能优化(1...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译本文是Unity官方教程,...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。相...
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摘要:http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/13/2393244.htmlandroid体系介绍http://blog.chinaunix.net/uid-25838286-id-3011173.html4组件与生命周期...
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摘要:第一教程篮球场http://video.1kejian.com/video/?30800-0-1.html第一课元素级别-flip反转(直接看模型里面)第二课alt+r = ringcrtl+shift+e = connect分离detach的使用室内设计建模http...
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摘要:雨凇解包http://www.xuanyusong.com/archives/3618http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.htmlu3d学习网,有一些资源场景的资源http://www.unity.5helpy...
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摘要:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4160153.html目录:1 概述1.1 RTSP简介1.2 协议特点2 协议细节2.1 典型的rtsp交互过程2.2 RTSP消息格式2.3 方法定义2.4 消息头定义2.5 状态码3 rtsp中常...
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摘要:http://www.easydarwin.org/article/Streaming/141.html理论上RTSP RTMPHTTP都可以做直播和点播,但一般做直播用RTSP RTMP,做点播用HTTP。做视频会议的时候原来用SIP协议,现在基本上被RTMP协议取...
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摘要:http://www.cnblogs.com/roverliang/p/5176456.html1、什么是TCP/IP 如果要了解一个人,可以从他归属的集体聊起来。我们的HTTP协议就属于TCP/IP协议家族中的一员,了解HTTP协议再整个网络流程中的地位...
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摘要:http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/28/2120440.html概述:实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议,它是由IET...
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摘要:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7776068排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。我们这里说说八大排序...
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摘要:http://gad.qq.com/article/detail/695使用Unity 3D引擎的同学,对于Coroutine(协程)的使用肯定也是非常熟悉的了。然而Coroutine背后的技术以及具体的实现方式、运行流程如何,恐怕并不是那么容易说得清楚。本文尝试通过...
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