04 2017 档案
摘要:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特...
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摘要:http://blog.csdn.net/czw2010/article/details/7896264System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:1、打开某个链接网址(弹窗)。2、定位打开某个文件目录。3...
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摘要:http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝...
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摘要:http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层...
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摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的...
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摘要:前提,解释windows。windows在内存调度的时候会使用到虚拟内存(也叫页面文件)来调度内存空间。这其实为当时内存不够用准备的。当系统需要更多内存去开一个新的进程的时候,发现内存并不够开启一个新的进程,但是又不能将任意一个已经开启的进程杀掉来换取内存,没有办法,...
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摘要:http://blog.csdn.net/liyuming0000/article/details/46929493Θ,读音:theta、西塔;既是上界也是下界(tight),等于的意思。Ο,读音:big-oh、欧米可荣(大写);表示上界(tightness unkn...
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摘要:http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5851002.html注:看红字部分1. 委托Delegate C#中的Delegate对应于C中的指针,但是又有所不同C中的指针既可以指向方法,又可以指向变量,并且可以进行类型转...
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摘要:http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/03/12/2954913.html注:只看红字在C#中,delegate是一个神奇的关键字,值得拿出来单独作为一个话题。一.基本内容 调用(invoke)委托,相当于...
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摘要:http://blog.jobbole.com/77946/内容导读概述当你声明一个变量背后发生了什么?堆和栈值类型和引用类型哪些是值类型,哪些是引用类型?装箱和拆箱装箱和拆箱的性能问题一、概述本文会阐述六个重要的概念:堆、栈、值类型、引用类型、装箱和拆箱。本文首先会...
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