03 2017 档案

摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/3587void Start () { Font font = Resources.Load("FZCQJW"); int fontsize=35; string text = "宣雨松M... 阅读全文
posted @ 2017-03-28 13:27 00000000O 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b 补充:常用RectTransform相关属性代码设置 1 top GetComponent<Rec 阅读全文
posted @ 2017-03-26 16:00 00000000O 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段也是错误的。 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不... 阅读全文
posted @ 2017-03-17 18:04 00000000O 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_704133cb01018hud.html为了从理论层面提高自己打《英雄联盟》的水平,再加上自己也有这方面的兴趣,所以我最近研究了一下英雄联盟中的一些数值计算公式,不算很系统,主要是自己的一些试验跟网上查的... 阅读全文
posted @ 2017-03-15 17:41 00000000O 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html?from=adsout_qqtips_past2_290&sessionUserType=BFT.PARAMS.212712.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSIO... 阅读全文
posted @ 2017-03-08 14:01 00000000O 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html说明:关于animationCurve的使用总结1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创... 阅读全文
posted @ 2017-03-03 17:12 00000000O 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52528449using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Coll... 阅读全文
posted @ 2017-03-03 15:04 00000000O 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数using UnityEngine;class TAnim... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 17:47 00000000O 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { ... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 17:20 00000000O 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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