02 2017 档案

摘要:http://blog.pfan.cn/embed/19089.html WaitForSingleObject的用法DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMillise... 阅读全文
posted @ 2017-02-28 17:01 00000000O 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()... 阅读全文
posted @ 2017-02-28 15:25 00000000O 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://stackoverflow.com/questions/33324753/how-to-use-unity-createexternaltexture-on-androidCan someone please help me figure out wha... 阅读全文
posted @ 2017-02-27 16:31 00000000O 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/hrlnw/p/3277300.html2015.7.2更新由于很多人要代码,我把代码下载链接放在这里了。不过还是要说一下,surfaceTexture和OpenGL ES结合才能发挥出它最大的效果,我这种写法只是我自己的... 阅读全文
posted @ 2017-02-27 16:11 00000000O 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.weixinnu.com/tag_article/2878539837Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTextureUnity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpe... 阅读全文
posted @ 2017-02-27 15:02 00000000O 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/hlxs/p/3783920.html昨天看了《COM本质论》的第一章”COM是一个更好的C++”,觉得很有必要做一些笔记,于是整理成这篇文章,我相信你值得拥有。这篇文章主要讲的内容是:一个实现了快速查找功能的类FastS... 阅读全文
posted @ 2017-02-21 11:22 00000000O 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/attilax/article/details/5807047 1. 编码方式和封装格式2. 视频编码标准两大系统MPEG-1MPEG-2MPEG-3MPEG-4ITU-TWMV3. 常用视频编码方式有Xvid(4. 常见存... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 11:49 00000000O 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.360doc.com/content/17/0220/11/39714933_630507760.shtml 我们在详解各种主流的视频格式之前,先抛开各种视频格式的定义,来讨论这样一件事情:你觉得目前的视频格式编码混乱吗?相信这个问题问出来... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 11:43 00000000O 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://kb.cnblogs.com/page/168157/发布时间: 2012-12-30 15:23 阅读: 13348 次 推荐: 5 [收藏] H.264/MPEG-4 AVC(H.264)是1995年自MPEG-2视频压缩标准发布以后的... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 11:25 00000000O 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 10:17 00000000O 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/7190667?ADTAG=gad.cx.qq前言Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 19:01 00000000O 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多维材质说明多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作)作用:比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质... 阅读全文
posted @ 2017-02-16 17:25 00000000O 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:雨凇解包http://www.xuanyusong.com/archives/3618http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.htmlu3d学习网,有一些资源场景的资源http://www.unity.5helpy... 阅读全文
posted @ 2017-02-15 11:15 00000000O 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚 阅读全文
posted @ 2017-02-13 14:46 00000000O 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://download.jikexueyuan.com/detail/id/432.html弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己... 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:41 00000000O 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博... 阅读全文
posted @ 2017-02-10 14:49 00000000O 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:桥命令可以连接连个面下图两个cube(可编辑多边形)已经被附加到一起,选中相对的两个面,点击桥结果 阅读全文
posted @ 2017-02-08 15:28 00000000O 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙1 新建2个Cube2 转换为可编辑多边形3 把两个Cube底面删除4 选中一个Cube底边,按住shift直... 阅读全文
posted @ 2017-02-08 14:45 00000000O 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 选择物体(可编辑多边形),选择边 ,然后点击切片平面2 然后会出现黄色线框3 移动旋转黄色线框到合适位置,然后点切片4 结果 阅读全文
posted @ 2017-02-07 15:57 00000000O 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示