02 2017 档案
摘要:http://blog.pfan.cn/embed/19089.html WaitForSingleObject的用法DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMillise...
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摘要:sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()...
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摘要:http://stackoverflow.com/questions/33324753/how-to-use-unity-createexternaltexture-on-androidCan someone please help me figure out wha...
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摘要:http://www.cnblogs.com/hrlnw/p/3277300.html2015.7.2更新由于很多人要代码,我把代码下载链接放在这里了。不过还是要说一下,surfaceTexture和OpenGL ES结合才能发挥出它最大的效果,我这种写法只是我自己的...
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摘要:http://www.weixinnu.com/tag_article/2878539837Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTextureUnity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpe...
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摘要:http://www.cnblogs.com/hlxs/p/3783920.html昨天看了《COM本质论》的第一章”COM是一个更好的C++”,觉得很有必要做一些笔记,于是整理成这篇文章,我相信你值得拥有。这篇文章主要讲的内容是:一个实现了快速查找功能的类FastS...
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摘要:http://blog.csdn.net/attilax/article/details/5807047 1. 编码方式和封装格式2. 视频编码标准两大系统MPEG-1MPEG-2MPEG-3MPEG-4ITU-TWMV3. 常用视频编码方式有Xvid(4. 常见存...
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摘要:http://www.360doc.com/content/17/0220/11/39714933_630507760.shtml 我们在详解各种主流的视频格式之前,先抛开各种视频格式的定义,来讨论这样一件事情:你觉得目前的视频格式编码混乱吗?相信这个问题问出来...
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摘要:http://kb.cnblogs.com/page/168157/发布时间: 2012-12-30 15:23 阅读: 13348 次 推荐: 5 [收藏] H.264/MPEG-4 AVC(H.264)是1995年自MPEG-2视频压缩标准发布以后的...
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摘要:http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet...
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摘要:http://gad.qq.com/article/detail/7190667?ADTAG=gad.cx.qq前言Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能...
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摘要:多维材质说明多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作)作用:比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质...
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摘要:雨凇解包http://www.xuanyusong.com/archives/3618http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.htmlu3d学习网,有一些资源场景的资源http://www.unity.5helpy...
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摘要:去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚
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摘要:http://download.jikexueyuan.com/detail/id/432.html弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己...
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摘要:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博...
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摘要:桥命令可以连接连个面下图两个cube(可编辑多边形)已经被附加到一起,选中相对的两个面,点击桥结果
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摘要:这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙1 新建2个Cube2 转换为可编辑多边形3 把两个Cube底面删除4 选中一个Cube底边,按住shift直...
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摘要:1 选择物体(可编辑多边形),选择边 ,然后点击切片平面2 然后会出现黄色线框3 移动旋转黄色线框到合适位置,然后点切片4 结果
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