08 2016 档案
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例...
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摘要:Time.y = Time.timeSinceLevelLoad
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摘要:Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment ...
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摘要:Shader "Sprites/Default"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,...
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色...
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摘要:http://gad.qq.com/article/detail/6598一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不...
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摘要:http://gamerboom.com/archives/59080作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找...
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摘要:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b6...
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摘要:http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲...
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摘要:dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, V...
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摘要:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7588865 http://blog.csdn.net/ximenchuixuezijin/article/details/7246663 http://blog.cs...
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摘要:c++ opencv L-M源码http://www.shenlejun.cn/article/show.asp?id=97什么是最优化,可分为几大类?答:Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种。最优化是寻找使得函数值最小的参数向量。它的应用领...
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摘要:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4016179.html在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学。这几天试着用OpenCV2...
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摘要:http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/** * @file SURF_Homography * @brief SURF detector + descriptor + FLANN Match...
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摘要:http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。...
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摘要:http://blog.csdn.net/ruifdu/article/details/9120559在OpenCV4Android中没有nonfree module,因此也就没有了SURF和SIFT组件。但是我们可以通过OpenCV for Windows的nonf...
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摘要:如果100*50的图要转成50*100角度90或-90旋转中心应该为Point2f(image.rows / 2, image.rows / 2);// 图像旋转与缩放 // Author: www.icvpr.com // Blog: http://blo...
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摘要:http://www.cnblogs.com/Kyouhui/p/4632813.htmlAndroid Studio,咱们开发安卓的利器,自推出就受到移动开发者的追捧,但一路走来,大家谈到他,充满了兴奋之情之余,也略显羞涩。随版本自推出以来,不断完善BUG,但咱们还...
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摘要:http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了...
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摘要:1、预览时正确显示 主要参考系统相机代码实现getDisplayOritation就可以了 //在preview之前调用setDisplayOrientation int degrees = getDisplayOritation(get...
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摘要:http://www.cnblogs.com/jason-jiang/archive/2007/01/13/619643.html最佳线性滤波理论起源于40年代美国科学家Wiener和前苏联科学家Kолмогоров等人的研究工作,后人统称为维纳滤波理论。从理论上说,...
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摘要:卡尔曼滤波本来是控制系统课上学的,当时就没学明白,也蒙混过关了,以为以后也不用再见到它了,可惜没这么容易,后来学计算机视觉和图像处理,发现用它的地方更多了,没办法的时候只好耐心学习和理解了。一直很想把学习的过程记录一下,让大家少走弯路,可惜总也没时间和机会,直到今天。...
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摘要:http://blog.csdn.net/xiahouzuoxin/article/details/39582483转载请注明出处:http://xiahouzuoxin.github.io/notesKalman滤波器的历史渊源We are like dwarfs ...
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摘要:环境win10android studio2.0OpenCV-3.1.0-android-sdkandroid-ndk-r10e-windows-x86_64jdk-8u102-windows-x641配置ndk环境补充,这里注意把ndk的环境变量补上,目录设置为nd...
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