06 2016 档案

摘要:http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和heigh... 阅读全文
posted @ 2016-06-21 14:43 00000000O 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道NGUI的渲染顺序或者层级关系是De... 阅读全文
posted @ 2016-06-20 16:57 00000000O 阅读(599) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:继续学习unity4.6,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局)Vertical Layout Group(垂直布局)Grid Layout Group (网格布局) 以前NGUI没有这东西都是自己写工... 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:04 00000000O 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/category/5585451 阅读全文
posted @ 2016-06-01 13:53 00000000O 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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