03 2016 档案
摘要:Android横竖屏要解决的问题应该就两个:一.布局问题二.重新载入问题1.布局问题:如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation...
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摘要:http://www.cnblogs.com/qianye/archive/2012/11/25/2788330.html进程在其生命周期内,由于系统中各进程之间的相互制约关系及系统的运行环境的变化,使得进程的状态也在不断地发生变化(一个进程会经历若干种不同状态)。通...
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摘要:技术问答论坛http://stackexchange.com/
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摘要:http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/116187071、 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplic...
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摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2408089.html接下来,试试用TortoiseSVN修改文件,添加文件,删除文件,以及如何解决冲突等.添加文件在检出的工作副本中添加一个Readme.t...
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摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407979.html上一篇介绍了VisualSVN Server和TortoiseSVN的下载,安装,汉化.这篇介绍一下如何使用VisualSVN Serv...
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摘要:http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407610.htmlSubversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说.首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversio...
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摘要:http://www.shihuanjue.com/?p=57using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO; /// /// 把Resource下的资源打包成....
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.htmlunity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。打包:1.定义好资源的assetBundleName2.BuildPipeline.BuildAs...
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摘要:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46776701前两周写完了新游戏的技能系统。虽然也算灵活,但是跟Dota2的技能系统设计比起来,就差了很多。无论从灵活性还是功能实现上,其技能系统设计的都相当...
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摘要:启动另一个apk的工程public class MainActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(...
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摘要:http://blog.csdn.net/ouyangliping/article/details/7972141如何调用另外一个app应用的activity或者service,本文提供一个验证可行的方法。调用方法:[java] view plain copyInte...
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摘要:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈...
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摘要:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是...
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摘要:1 修补demo错误,使VirtualWorldExample可正常运行CharacterGenerator.AssetbundleBaseURL 做如下修改public static string AssetbundleBaseURL{ get{ return ...
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摘要:用法,1是获取,2是清除,问题是这个池到底能做什么用首先用这个池生成的对象是在池节点下使用,而不是取出来用(可以取出来用,直接transform.parent赋值就可以)疑问,池里面的节点时什么时候被隐藏的Despawn时被隐藏的补充说明:池中有spawn列表和des...
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摘要:Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址。1. NGUI,这个不用多说,...
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摘要:[ExecuteInEditMode] // Make code live-update even when not in play mode[ContextMenu("Execute")][RequireComponent (typeof (Rigidbody))]...
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摘要:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换...
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摘要:http://blog.csdn.net/newegg2009/article/details/6220385C#获得当前执行的函数名、当前代码行、源代码文件名[日期:2010-10-18 11:40] 来源:.NET中国学习网 作者:admin [字体:大...
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