01 2016 档案
摘要:左手坐标系与右手坐标系旋转正方向,下图是右手系,左手系同理向量点乘:叉乘:dx是左手系,使用行向量,vABC,乘矩阵用左乘opengl是右手系,使用列向量,CBAv,乘矩阵用右乘u3d貌似是左手系,然后使用了列向量???????????????? ...
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摘要:max2015 官方文档http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/CHS/?guid=GUID-D015E335-EFB3-43BF-AB27-C3CB097A2D47【CGWANG动漫】3dmax 游戏角色建模:美女篇htt...
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摘要:BLACKSMITH深度分享系列相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。http:/...
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摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-12892-1-1.html些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,...
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摘要:http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8228618方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direc...
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摘要:http://inpla.net/thread-8197-1-1.htmlUnity3D将来时:IL2CPP(上)(注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念,如果你已经熟知这些,可以直接跳过看下篇)Unity3D想必大家都不陌生,独...
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摘要:将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称)添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面打开UV编辑器这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面...
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