12 2015 档案
摘要:#!/usr/bin/phpC#using System;using System.Text;using System.Security.Cryptography;public class Program{ private const string key = ...
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摘要:1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { ...
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摘要:如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可
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摘要:查看设备 adb devices 杀应用 adb shell am force-stop com.tf1379.starliveapp 安装adb install 卸载adb uninstall com.tf1379.starliveapp 输出ipadb shell ip route > d://
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摘要:http://blog.csdn.net/hongweigg/article/details/9987649在Eclipse启动的过程中,它会去找系统环境变量设置的JRE_HOME或JDK_HOME去找JRE(Java Runtime Enviroment)。当系统中...
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摘要:身体 20 25 60 分段 3 2 3位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移251 身体大体形状,,,,2 背阔肌,3腹肌4 臀部,,5 肩部调整点,加线,调整出胳膊6 胳膊挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点位置,使用倒角做出肘部,使...
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摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&fid=2由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图: 1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加蓝色分量。 ...
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摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在很多时候,我...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Googl...
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