09 2015 档案

摘要:简述最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下view sourceprint?1.void Update()2.{3... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 12:36 00000000O 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:-----------------------------------------------------------------关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围中心点pivot:蓝色空心点边界点:4... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 23:09 00000000O 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClic... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 15:37 00000000O 阅读(229) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 15:52 00000000O 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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