08 2015 档案

摘要:“现在的手游都不够好玩。” 在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的“不满”。或许正因为此,他将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。 小米互娱业务成立已经1年零8个月。根据小米官方公布的数字,2... 阅读全文
posted @ 2015-08-20 09:49 00000000O 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.L... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:06 00000000O 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:03 00000000O 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.luzexi.comUnity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 13:05 00000000O 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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