06 2015 档案
摘要:看100遍也记不住,画..整理下Assetbundle首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思1 通过BuildAssetBundle打出的.unity3d文件是就是Assetbundle文件,姑且叫资源Assetbundle文件吧2 然后从打包Asse...
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摘要:unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程...
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摘要:简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity...
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摘要:各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在An...
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摘要:http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto...
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摘要:之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部...
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摘要:http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入...
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摘要:UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方...
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