05 2015 档案

摘要:官网文档http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 官网视频教程http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui 蛮牛中文教程http://www.unitymanua... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 13:36 00000000O 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 18:00 00000000O 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 17:10 00000000O 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: P... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:54 00000000O 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:VR87870http://www.87870.com/VR玩家网http://www.vrwanjia.cn/VR之家http://www.vr.cn/http://gad.qq.com/vr/news 阅读全文
posted @ 2015-05-24 15:48 00000000O 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场。虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oculus Rift各方面的表现。消费产品重申一下,Oculus Ri... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 22:55 00000000O 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58abmanualhttp://www.unitymanual.com/thread-35754-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/u010019717/article/det... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 13:48 00000000O 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html 情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Pyt... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 15:06 00000000O 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:59 00000000O 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.htmlTextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDo... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:50 00000000O 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 13:00 00000000O 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2811以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 15:55 00000000O 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203写在前面:WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socke... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 14:22 00000000O 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 19:16 00000000O 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。在所有的介绍字节序的文章中都会... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 19:58 00000000O 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.oschina.net/code/snippet_42170_37516C#、Unity基于字节的网络通信中字节码解析类,类似java中的ByteBuffer,不过这个实现是参考的netty4中的ByteBuf类。因为网络通道中是高字节序列,所以... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 16:21 00000000O 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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