04 2015 档案
摘要:前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真...
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摘要:http://www.cnblogs.com/sunet/p/3851353.html?utm_source=tuicool记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、...
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摘要:尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity...
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摘要:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的...
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摘要:http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程...
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摘要:http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.htmlby Orlando Pereira and PedroPereira3 days ago2 Comments在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引...
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摘要:http://bbs.9ria.com/thread-402710-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程...
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摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/3243国庆了,回家了。时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下。之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来。现在网络上已经有很多Uni...
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摘要:http://gamerboom.com/archives/76709作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,...
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摘要:1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...
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摘要:学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(U...
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摘要:这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下...
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摘要:今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文...
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摘要:作者:Christopher LaPollo翻译:Xiaoke 写在前面的前面的话:首先感谢原作者和译者,这是一篇非常棒的文章! 写在前面的话:转载肯定会留原文链接,作者的署名,这是毋庸置疑的.而我的习惯是翻译完文字后会通知到原作者并分享给原作者翻译后的版本,比如像我...
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摘要:问题描述:打开Android的仿真器,右侧的按键部分对于上下左右键出现以下现象后果是,这些按键都没法使用,由于我是测试一个小游戏,俄罗斯方块,朋友,要是少了上下左右键,让我情何以堪,而且我试过使用键盘,没有用。搜罗了好几个论坛,再加上自己总结,解决方法如下:1、打开E...
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摘要:本人最近在操作更新ANDROID SDK时出现类似于题目中的错误,是一启动ECLIPSE时。但是,我现在只是想恢复到原先的开发环境。于是找到本文,方法有效!!!windows 下面安装Android虚拟机,有时候选择更新SDK后,在Eclipse preference...
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摘要:本文介绍C#中的string是一个引用类型,C# String对象是存放在堆上,而不是堆栈上的,因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票大家都知道,C#中的string是一...
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摘要:字符串具有值类型的特点对字符串,对同一个字符串大量修改或者对多个引用赋值同一个字符串对象时会产生大量的临时字符串对象,影响性能,但是CLR为我们做了一些工作来消除这些弊端。 对同一个字符串大量修改的问题可以使用StringBulid来解决这个问题,看看下面这个...
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摘要:需要vm虚拟机:vm10 mac系统: mac10.9vm安装mac补丁 : unlokc-all-v120vm tools for mac10.9: darwin6.0.3.iso 参考http://pan.baidu.com/s/1dD6HqXb...
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摘要:Android1 使用unityRemote调试(这种没用,只是在手机看到画面而已)手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接u...
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摘要:老罗的Android之旅http://blog.csdn.net/Luoshengyang/banketree专注移动平台,涉及android 一些底层http://blog.csdn.net/banketree?viewmode=contents雷霄骅(leixia...
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摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader...
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