12 2014 档案
摘要:静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享。探究public static class StaticTestClass{ public static int n = 0; public static void Add() ...
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摘要:http://blog.codingnow.com/2014/08/unity3d_asset_bundle.html Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工...
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摘要:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是R...
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摘要:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy...
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摘要:4.1 迭代器块 一个迭代器块(iterator block)是一个能够产生有序的值序列的块。迭代器块和普通语句块的区别就是其中出现的一个或多个yield语句。 yield return语句产生迭代的下一个值。 yield break语句表示迭代完成。 只要相应的函数...
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摘要:de4dot主要用来反混淆用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll,再用Reflector反编译这个dll就好Reflector用法主要用来反编译dll和exe用法1打开Reflector.exe View->add...
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摘要:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构...
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摘要:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理...
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