10 2014 档案

摘要:1 把3dmax中1米的物体,在unity中为1厘米,所以unity中需要放大100倍才能跟3dmax中效果相同2 unity中调整模型->inspector-scale factor可以调整放大倍数,1代表100倍,0.01是默认值1倍3 3dmax把默认尺寸设置成... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 15:45 00000000O 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unitymanual.com/6718.html当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 19:00 00000000O 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 17:35 00000000O 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plaincopy//数组 str... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 17:07 00000000O 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://xiang-ai-2002.blog.163.com/blog/static/8477933201041824429161/集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种集合类一般用于处理对象列表,其功能是通过执行... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 16:16 00000000O 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:System.Collections 概述该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示:— System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口。— System.Collections.BitArray:布... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 22:12 00000000O 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:生命周期(按顺序排列)Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpd... 阅读全文
posted @ 2014-10-16 09:55 00000000O 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 19:01 00000000O 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:5个主要视图视图,未完,持续补充...1 Project(项目)用于显示资源Favorites:按资源分类显示Assets:按目录结构显示特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存http://blog.csdn.net/onafioo/art... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 18:57 00000000O 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CRT检测定位内存泄漏位置#include "stdafx.h"#ifdef _DEBUG #define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) //重新定义new用于内存泄漏检测时输出行号 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-06 21:39 00000000O 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复。最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它。此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,... 阅读全文
posted @ 2014-10-06 21:16 00000000O 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C++string类常用函数string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如strin... 阅读全文
posted @ 2014-10-05 18:14 00000000O 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数字转字符串:用C++的streanstream:#include #Include string num2str(double i){ stringstream ss; ss>num; return num;}上面方法很简便... 阅读全文
posted @ 2014-10-04 15:36 00000000O 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补... 阅读全文
posted @ 2014-10-02 02:28 00000000O 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基本概念真值:带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值0000 0001的真值 = +000 0001 = +1,1000 0001的真值 = –000 0001 = –1原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值PS:正数的原、... 阅读全文
posted @ 2014-10-01 17:22 00000000O 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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