09 2014 档案

摘要:对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 01:18 00000000O 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/dongtingzhizi/article/details/66800500. 引言 函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 00:53 00000000O 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/20/2601204.html这里以一个简单的C语言代码为例,来分析函数调用过程代码:#include int func(int param1 ,int param2... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 00:43 00000000O 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几种变换的几何意义说明http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247变换的执行顺序问题正常顺序1 视图(观察)变换2 模型变换3 投影变换4 视口变换变换相关OpenGL函数说明glViewport(GLin... 阅读全文
posted @ 2014-09-22 17:21 00000000O 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRAING... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 20:34 00000000O 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用三角形带原因:减少顶点传递,渲染时api向显卡传输数据量是瓶颈,用较好的传递方法传递一个三角形最少可以少于一个点。点的顺序根据奇数,偶数不一样的原因:保持所有三角形法线在同一方向。原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 19:40 00000000O 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出)a... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 00:02 00000000O 阅读(523) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:一些概念HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表).HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 14:57 00000000O 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:流程1 建立并注册windows类2 使用windows类创建窗口3 实现事件处理,主循环PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。不同点:... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 11:09 00000000O 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single H... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 17:51 00000000O 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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