08 2014 档案
摘要:http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关...
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摘要:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RT+Shader+System&structure=DevelopmentIntroduction(说明)The Run Time Shader System, o...
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摘要:Perception Neuron是由诺亦腾公司推出的一款动作捕捉系统,系统内设有小巧的模拟神经元网络Neuron,你可以将它放在任何自己想放的位置,并通过USB或WiFi将动作数据输入到电脑中,获得最为精准的仿真效果目前,Perception Neuron已在Kic...
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摘要:http://blog.csdn.net/wkc123456789/article/details/8424938最近在做有关kinect的应用。想利用Kinect使玩家可以用肢体控制虚拟人物,并和电脑AI控制的NPC做搏击,该系统基于Ogre,Kinect sdk ...
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摘要:ManualObject* lManualObject;lManualObject=mSceneMgr->createManualObject("mo"); lManualObject->begin("BaseWhiteNoLighting"); Ogre::Rea...
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式...
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摘要:3Dmax导出插件制作(译文)前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:...
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摘要:1 下载http://www.ogremax.com/downloads需要保证有如下组件Visual C++ 2005 Runtimes: 32-bit Windows or 64-bit WindowsVisual C++ 2008 Runtimes (3DS M...
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摘要:新浪科技讯 北京时间8月3日早间消息,丹麦技术大学的一个研究团队已成功实现,利用单根光纤和单个激光发射器实现43Tbps的数据传输速率。利用这一技术,下载大小为1GB的电影只需0.2毫秒时间。 43Tbps的传输速率相当于每秒可传送5.4TB,即5300GB的内容。...
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