06 2014 档案
摘要:http://blog.csdn.net/tianhandigeng1498/article/details/6053835在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util; impor...
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摘要:1 js获取canvas base64(所需格式)图片数据var imgData= mycanvas.toDataURL("image/png"); 如果要提供给用户下载用 window.location.href=imgData ;2 js将数据通过hidden类型...
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摘要:目的:让多个canvas在同一位置,不特殊设置两个canvas不会在同一位置,canvas默认为透明,不需要特殊设置css设置div,canvas设置 注意层的先后顺序,按上面代码canvas在下,canvas1覆盖在canvas上面此时,如果添加onTouch事件应...
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摘要:1 HTML DOMHTML DOM (文档对象模型)当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。HTML DOM 树通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力...
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摘要:1 blob类型BLOB类型的字段用于存储二进制数据MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。MySQL的四种BLOB类型类型 大小(单位:字节)...
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摘要:个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒...
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摘要:转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂...
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摘要:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=2275这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友...
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摘要:转自:http://wenx05124561.blog.163.com/blog/static/1240008052012412236777/CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefil...
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摘要:如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年前开...
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摘要:1 作用使用类型做参数,是泛型和stl基础,泛型的主要作用是避免危险类型转换2 基本形式泛型函数test.cpp#include using std::cout;using std::endl;//声明一个函数模版,class可以用typename代替,//T可以被任...
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摘要:编译器内置宏:先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):__LINE__:在源代码中插入当前源代码行号;__FILE__:在源文件...
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摘要:public class A { public static void main(String[] args) { n(); } public static void n() { getCaller(); } public static void getCall...
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摘要:public String getLocalIpAddress() { String ipaddress=""; try { for (Enumeration en = Netw...
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