OPENGL1_环境

补充说明:

1 vs2010自带opengl的库,不需要单独下载或做任何配置,(但是lib文件,dll文件放的位置过于分散,用的时候感觉不好用)

使用时直接用

#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
这些库的头文件位于

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl

这些库的dll文件位于

C:\Windows\System32

这些库的lib文件位于

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib\x64

有的文件有重复,不再细分,搜索下vs安装盘和系统盘就能找到全部库文件的位置



2 也可完全使用自己下载的库,如下是常用库

GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

glut对功能进行了比较多的封装封装,不够灵活,一般游戏开发学习gl不用glut





使用GLUT的环境配置及DEMO:

环境:win7 64,vs2010,glutdlls37beta

下载地址

Windows环境下的glut下载地址(大小约为150k) 

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 



下载解压得到如下文件


dll文件放到release,和debug下

分别引入头文件glut.h,库文件glut32.lib,glut.lib(注意库文件的顺序要glut32.lib在前,否则编译时报opengl.dll找不到的Link错误)



#include "stdafx.h"
#include <glut.h>

void myDisplay(void)  {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f (1.0,0.0,0.0);
	glBegin (GL_LINES);
	glVertex2i (180,15);
	glVertex2i (10,145);
	glEnd();
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}  
void init (void)  {   
	glClearColor(1.0 ,1.0, 1.0,0.0);
	glMatrixMode (GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);  
 }   
int _tmain(int argc,char * argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
	glutInitWindowPosition(50, 100);
	glutInitWindowSize(400,300);
	glutCreateWindow("OpenGL");
	init ();
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;  
} 

运行后效果





使用gl,glu,glaux库的环境

posted @ 2014-03-09 20:03  00000000O  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报