Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析
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http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html
首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。
- <skeleton>
- <bones>....
- <bonehierarchy>...
- <animaions>...
- </skeleton>
从上面得知,整个skeleton文件分成了三部分bones,bonehierarchy,animations。
1.bones部分描述了每一块骨头的具体情况:
- <bones>
- <bone id="0" name="Joint1">
- <position x="0x1195046" y="0.51196" z="0" />
- <rotation angle="0">
- <axis x="1" y="0" z="0" />
- </rotation>
- </bone>
- <bone>
- .....
从上面可知,其实一块骨头,实际上真正的有效数据仅是一个起始位置,和一个起始的转向。当然骨骼还包括骨骼的编号和名字这样的数据。
2.bonehierarchy,即骨骼的继承关系,描述了骨骼是怎么样组成骨架的。
- <bonehierarchy>
- <bonepatent bone="Joint2" parent="Joint1" />
- <boneparent bone="Joint3" parent="Jonin2"/>
- <boneparent bone ...
- ...
至此skeleton文件已经完整的描述了一整个骨架。
3.animations动画集部分。动画集,由多个动画组成。 每个动画由一系列的track组成,每个track由一系列的Keyframe组成。一个track描述了单块骨头在每个keyframe所描述的时间点的位移和旋转。
上图显示名为"Attack1"的动作,时长为1s, 由多个track组成,其中一个track所表示的是名为"Join1"的骨头的运动情况。各种Keyframe表示在指示时间点的位移和旋转。
再看看mesh文件
- <mesh>
- <submeshes>
- <submesh materail="Examples/Ninja" usesharedvertices="fase" use32bitindexes="fase" operationtype ="trangle_list">
- <faces count="904">
- <face v1="0" v2="1" v3="2"/>
- ..........................
- </faces>
- <geometry vertexcount="781">
- <vertexbuffer positions="true" normals="true">
- <vertex>
- <position x="0" y="179.594" z="-16.0094" />
- <normal x="1.66615e-008" y="0.160267" z="-0.987074" />
- </vertex>
- .....................................
- </vertexbuffer>
- <vertexbuffer texture_coord_dimensions_0="2" texture_coords="1">
- <vertex>
- <texcoord u="0.44849" v="0.141284" />
- </vertex>
- .......................
- </vertexbuffer>
- </geometry>
- <boneassignments>
- <vertexboneassignment vertexindex="0" boneindex="7" weight="1" />
- <vertexboneassignment vertexindex="1" boneindex="7" weight="1" />
- ..................
- </boneassignments>
- </submeshes>
- <skeletonlink name="ninja.skeleton" />
- </mesh>
每个mesh由多个submesh组成,每个submesh由faces部分, geometry 部分,boneassignments部分组成。faces部分用 顶点索引描述了物体的每一个三角形面。geometry部分由两个vertexbuffer组成,第一个描述了每个顶点的坐标和法线,每二个描述了顶点的UV,boneassignments部分描述了每个顶点所附着的骨头组及权重。