3DMAX 1快捷键及常用操作

 


开启,关闭快捷键

,使用快捷键时要按下这个按钮
 

查看面数

数字键7或者

 

 

 

注意模型可以是四边形面(可编辑多边形),或三角形面(可编辑网格),这两者显示的面数是不同的,定点数相同

 

快捷键查看与修改

自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键

 

位置变换

Z: 复位---物体被移动飞了的时候用,万一找不到物体了,可以先按下p,再按下z,看物体某个细节(比如某个面时),先选择这个面,然后再按z

Alt+中轮: 空间旋转

W:移动物体

E:旋转物体

R: 缩放物体

小技巧:避免Alt+中轮旋转满天飞的一个办法,切换完视图后按下P(透视视图),比如切到顶视图按下p,随意旋转后也按下p,按完p再旋转就不会转得很离谱

视图切换

P:透视视图

T:顶视图

L:左视图

U:用户视图

B:底视图

K:背视图

][:缩放显示区域(p旁边的两个键,用于缩放摄像机距离物体的远近)

ALT+W: 放大还原某一窗口(这个快捷键跟qq默认冲突)

D:禁止某个视图跟随其他视图变化

G:背景坐标格显示开关

CTRL+X:当前视图全屏显示

 

 

坐标轴操作

+-:放大缩小坐标轴(需先选中物体)

X:控制是否显示坐标轴(需先选中物体)

 

物体显示操作

ALT+X:使物体变透明(需先选中物体,绑定骨骼时长用)

F3:开启后只显示线,不显示模型

F4:开启后既显示线,又显示模型

F2:加亮所选物体的面(开关),当物体为可编辑多边形,选择物体一个面,有时候发现显示的是个线框,这时按下f2,就能恢复到正常的面选择

 

编辑几何体

塌陷:                ctrl + alt + c 使用这个快捷键时要去掉否则不起作用
网格平滑:        ctrl + m
切割: alt + c
 
 

编辑多边形

忽略背面: shift + ctrl + i
选择点: 数字1
选择线: 数字2
选择边界: 数字3
选择面: 数字4
选择元素: 数字5

点编辑

线编辑

边界编辑

封口: alt + p

面编辑

挤出: shift + e
 
 

其他

 

SHIFT+拖动:复制物体


 

骨骼绑定常用操作

1  ALT+X:使物体变透明(需先选中物体,绑定骨骼时长用)
 
 
2 只对骨骼操作:
 

3 隐藏骨骼:

 

4 调整Biped单根骨骼

在运动面板中选择Biped体形选项,然后可以调整单根骨头属性

 

 

5 隐藏显示模型

在运动面板,选择隐藏当前物体,显示所有物体,按名字显示隐藏物体

 

6 Biped复制骨骼,对称复制骨骼

(调整好一侧的骨骼后,比如手和腿,需要对称复制到另一侧)

运动面板,复制黏贴选项,选中要复制的骨骼,点击(创建集合),然后复制按钮变亮

点击复制,黏贴和对称黏贴两个按钮变亮,点击对称黏贴完成对称复制。

 

 

7 显示骨骼外框(这个做骨骼碰撞时用,控制骨骼碰撞盒子大小,位置)

选中骨骼,在显示面板,显示属性,然后可以看到骨骼外框

 

8 选择骨骼样式  human,woman等

 

 

动画制作

自动关键帧  N

 

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