Unity3D中定时器的使用

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        Invoke("LaunchProjectile", 2);  
    } 
}


2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
    } 
}

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if(Input.GetButton("Fire1")) 
            CancelInvoke(); 
   
    } 
    void LaunchProjectile() {  
        instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  
    } 
} 
   
functionLaunchProjectile () {  
    instance = Instantiate(projectile);  
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
}

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
            Invoke("LaunchProjectile", 2);  
   
    } 
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
}

posted @ 2015-03-16 21:52  00000000O  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报