ugui batches
先渲染非重叠,然后渲染重叠
如果两个图不是同一个图集,并且都不重叠,那么按节点挂载顺序渲染
节点挂接多复杂没关系,关键是节点在Canvas下的顺序,绑在同一节点或者全部绑在根节点Canvas下渲染顺序一样的
先计算层,然后和批
层计算方法:
上层id为下层id+1(如果有多个下层,按id最大的那个下层算)
如果下层跟自己同图集,那么id=下层id
n层最后一个和n+1层第一个如果是同图集,unity会自动和批
id相同的ui元素谁先渲染貌似是没有规则的
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