3dmax沿立方体边扩展出面
这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到
做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙
1 新建2个Cube
2 转换为可编辑多边形
3 把两个Cube底面删除
4 选中一个Cube底边,按住shift直接拖动到另一个Cube
如果是可编辑网格,不用删除地面也可以直接从边挤出一个面
可编辑多边形就不行
另外无法理解的是,可编辑网格挤出的面法线跟地面相反,地面向下,而新挤出的面是向上