随笔分类 -  server

摘要:@Autowired @Autowired注解用于实现依赖注入(Dependency Injection,DI)。它可以应用于类属性、方法和构造函数。 当 Spring 容器创建一个 bean 时,@Autowired 注解会自动将容器中匹配的 bean 实例注入到被标注的属性、方法或构造函数中。这 阅读全文
posted @ 2023-08-13 12:38 00000000O 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:scp 命令(secure copy)是一个用于在本地计算机和远程计算机之间安全地传输文件的命令行工具。 它基于 SSH(Secure Shell)协议,因此提供了加密和身份验证功能,以确保文件的安全传输。 scp 命令的基本语法如下: scp [options] [source] [destina 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:54 00000000O 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:环境安装 IntelliJ IDEA下载安装(社区版永久免费) JDK下载安装, java默认安装貌似就配置好环境变量了 但是idea默认安装的maven没有环境变量 ,后面打包时会用到mvn命令 所以要配置下maven的环境变量,首先到idea安装目录中搜mvn.cmd 把mvn.cmd所在目录, 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:25 00000000O 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://api.gitee.com/wy_backup/iogame/ 阅读全文
posted @ 2023-08-01 22:42 00000000O 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官网githttps://github.com/protocolbuffers/protobuf生成工具protochttps://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.5.1 Unity 集成ProtoBufhttps://blog 阅读全文
posted @ 2023-06-13 13:37 00000000O 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.51cto.com/article/748271.html 阅读全文
posted @ 2023-06-02 14:48 00000000O 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:fiddler 添加代码 var sToInsert = "<script src='https://cdn.jsdelivr.net/gh/Tencent/vConsole@3.8.1/dist/vconsole.min.js'></script><script>var vConsole = ne 阅读全文
posted @ 2022-01-14 11:16 00000000O 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:java开源服务器 https://github.com/kingston-csj/jforgame 阅读全文
posted @ 2020-05-13 11:42 00000000O 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室 罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室 罗培羽: 阅读全文
posted @ 2020-02-23 20:18 00000000O 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://l2jserver.com/ https://bitbucket.org/l2jserver/ L2J Server is an open-source server emulator fully written in Java for the famous Korean MMORP 阅读全文
posted @ 2019-11-01 16:08 00000000O 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/Claine/article/details/52374546?locationNum=11&fps=1 阅读全文
posted @ 2019-08-13 16:20 00000000O 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:fireflyxxx pomelodogeskbenginescutdef c#skynetphoton unity networking 阅读全文
posted @ 2019-05-28 15:13 00000000O 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:firefly (9秒社团-游戏服务端开源引擎) Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏 阅读全文
posted @ 2019-05-28 12:48 00000000O 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:pomelo架构概览 pomelo之所以简单易用、功能全面,并且具有高可扩展性、可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的。在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。 pomelo为什么采用node.js开发? node.js自身特点与游 阅读全文
posted @ 2019-05-28 12:34 00000000O 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Clumsy 是一款小巧而功能强大的开源弱网模拟工具,它能在windows平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 你可以选择 clumsy 提供的功能来有目的性的调整网络情况: 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。掉包(Dro 阅读全文
posted @ 2019-04-08 12:06 00000000O 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:dogse入门指南 Dogse作为游戏服务端引擎,目前只包含游戏服务端的核心部分,但这也是最核心的部分。它全部使用.net c#开发,充分兼顾了程序性能与代码编写的准确性与易用性,再加上以vs作为开发工具,极大的提升代码的编写效率,以及方便的调试性。 在使用Dogse之前,我们还需要先了解它能做什么 阅读全文
posted @ 2018-12-14 12:31 00000000O 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/doubleface999/article/details/55798736 前一阵用上了win8,装了最新版本的Tortoise SVN,但发现文件夹和文件的svn状态图标不显示,其他操作都正常。在网上搜了一些方法。 解决方法一(失败): 升级最新版本。 阅读全文
posted @ 2018-07-03 11:18 00000000O 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/u011617097/article/details/50466233 简介 之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包, 阅读全文
posted @ 2018-06-25 23:04 00000000O 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Kbengine 编辑KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。外文名Kbeng... 阅读全文
posted @ 2018-02-02 22:08 00000000O 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为... 阅读全文
posted @ 2017-10-25 19:34 00000000O 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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