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摘要:把安装文件OculusSetup.exe安装到D盘(默认直接按C盘) D:\softbackup\OculusSetup.exe /drive=D 阅读全文
posted @ 2021-12-18 15:08 00000000O 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=ZpGy2tv_N3E 有一个无线网卡就行,不需要网线 1 网卡打开移动热点,在网络设置里会自动创建名称为 本连连接*xxx (Microsoft Wi-Fi Direct Virtural Adapter) 2 连接一次vpn,然后再 阅读全文
posted @ 2021-02-11 11:49 00000000O 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:untiy2019.3 创建3张render texture left和right Dimension 为cube 生成结果得 render texture Dimension 为2D public class Demo : MonoBehaviour { public RenderTexture 阅读全文
posted @ 2020-05-08 19:49 00000000O 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:13 00000000O 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cardboard与daydream 配置流程https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android sdk下载地址https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases 设备 阅读全文
posted @ 2020-05-06 20:54 00000000O 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:腾讯2016VR技术白皮书:盘点VR前沿技术http://mt.sohu.com/20170329/n485424234.shtml工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实http://tech.163.com/16/0419/17/BL1H4LHM00094P... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41 00000000O 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Aggarwal_Panoramic_Stereo_Videos_CVPR_2016_paper.pdf 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:11 00000000O 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/jason-jiang/archive/2007/01/13/619643.html最佳线性滤波理论起源于40年代美国科学家Wiener和前苏联科学家Kолмогоров等人的研究工作,后人统称为维纳滤波理论。从理论上说,... 阅读全文
posted @ 2016-08-02 12:11 00000000O 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:卡尔曼滤波本来是控制系统课上学的,当时就没学明白,也蒙混过关了,以为以后也不用再见到它了,可惜没这么容易,后来学计算机视觉和图像处理,发现用它的地方更多了,没办法的时候只好耐心学习和理解了。一直很想把学习的过程记录一下,让大家少走弯路,可惜总也没时间和机会,直到今天。... 阅读全文
posted @ 2016-08-02 12:10 00000000O 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/xiahouzuoxin/article/details/39582483转载请注明出处:http://xiahouzuoxin.github.io/notesKalman滤波器的历史渊源We are like dwarfs ... 阅读全文
posted @ 2016-08-01 17:37 00000000O 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/gaoleikidkidkid/article/details/22159481最近做了一个全景图片平面映射的工作,就是将一个360度的全景球面照片映射到一个平面上,使之看上去没有变形。由于网上的一些鱼眼照片的校正程序不好用,... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:06 00000000O 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台。做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有... 阅读全文
posted @ 2016-07-06 18:32 00000000O 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://geek.csdn.net/news/detail/76504我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作。在这近一年的时间里,一方面从外... 阅读全文
posted @ 2016-05-26 14:10 00000000O 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/50966071vr现在正处于风生水起的阶段,但是vr的性能一直是大问题,最主要的问题就是响应延迟,玩家改变位置到这一位置的图像被cpu提交,gpu渲染,同步刷新到头部显示设备上... 阅读全文
posted @ 2016-05-25 16:00 00000000O 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://z.youxiputao.com/articles/8313在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录:我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 16:21 00000000O 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://stackoverflow.com/questions/7246256/gyro-sensor-drift-and-correct-angle-estimationPro Android 4.0中说陀螺仪的误差会慢慢积累,因此通与加速传感器一致使用,通过... 阅读全文
posted @ 2016-04-14 16:02 00000000O 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、加速度计数据处理为了实现代步车平平衡和运动控制,首先应该得到足够精确机器人车身倾角信息。根据两轮处自平衡车的应用环境,一般使用加速度器和陀螺仪两种传感器来采集代步车的姿态信息。加速度计可能测量动态和静态线性加速度。静态加速度的一个典型例子就是重力加速度,用加速度计... 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:57 00000000O 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_motion.htmlhttp://wikidroid.sinaapp.com/%E8%BF%90%E5%8A%A8%E4%BC%A0%E6%84%9F... 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:28 00000000O 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在所有之前解释一下陀螺仪 根据Wiki的定义:「陀螺仪是用于测量角度或维持方向的设备,基于角动量守恒原理。」 这句话的要点是测量角度或维持方向,这是 iPhone 4 为何搭载此类设备的原因。机械陀螺仪–例如下面这只–中间有一转盘,用以侦测方向的改变。iP... 阅读全文
posted @ 2016-04-13 18:43 00000000O 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/liuq0s/archive/2010/09/02/1816394.html加速度计和陀螺仪的区别 这是一篇 diydrones.com 网站上的文章,介绍为什么在无人机自主导航中需要用到加速度计、陀螺仪、磁罗盘计和GP... 阅读全文
posted @ 2016-04-13 18:08 00000000O 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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