随笔分类 - unity_optimization
摘要:http://t.zoukankan.com/lancidie-p-6285569.html ◆◆◆问题描述 我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。 开始优化前,我们习惯性地在
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摘要:https://www.163.com/dy/article/DP6665QP0526E124.html
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摘要:https://www.quora.com/What-effect-does-Memory-Bandwidth-have-on-Smartphones Actually it's not CPU's memory bandwidth but the bandwidth of the RAM that
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摘要:https://blog.csdn.net/ZJU_fish1996/article/details/109269448
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摘要:https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering.html
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摘要:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208167236-Why-is-my-Overhead-so-high-What-does-that-mean- Symptoms The overhead in my Profiler Window is
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摘要:https://gamedev.stackexchange.com/questions/177867/high-energy-consumption-in-empty-scene-unity-ios There is no magic bullet that will make it work ri
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摘要:最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包
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摘要:https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000 使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值
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摘要:https://hackmd.io/s/S1z1ByaGb#UGUI-%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%84%AA%E5%8C%96%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%89%8B%E9%81%8A%E6%95%88%E8%83%BD UI 基礎 UI 優化工具 UI-Canvas
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摘要:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / 浏览:23818 次 / 分类:厚积薄发 关键字 界面制作网格重建界面切换加载相关字体 一、界面制
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/q6WPDHhMFk0jAMx937MLFg
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/mLd5INIVhkBQvbbXVLmDzw 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看下方的视频,内容是Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/JiM_On-zxFXAUNgnFyL_0Q 来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》所积累的,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有
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摘要:https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcfdcd6d106f06f934971&chksm=fe1dd325c96a5a3372415e960279338affb6d
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摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,
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摘要:https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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摘要:https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture) 本人是个小白,但是有个做技术的理想。 关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚
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