随笔分类 - unity_editor
摘要:https://forum.unity.com/threads/serialization-best-practices-megapost.155352/
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摘要:https://blog.csdn.net/qq_33337811/category_6785901.html
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摘要:&代表alt,快捷键代表Alt+M [MenuItem("Tool/TestAlt &m")] %代表Ctrl,快捷键代表Ctrl+-> [MenuItem("Tool/TestCtl %RIGHT")] _代表直接按键 直接按G [MenuItem("Tool/TestKey _G")] # 代表
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摘要:我们平时在使用unity的时候,有一些插件可以在Scene视图中渲染出一个图标来,unity本身自带的一些组件也会渲染出一个图标,比如摄像机和灯光等组件,我们现在就是要实现一下这个功能: 新建一个脚本,看你 心情随意起名字,在里面实现一个方法: private void OnDrawGizmos()
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摘要:https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExp
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摘要:http://www.66acg.com/?post=137补充unity编辑器端获取打包命令行自定义参数,这个可以获取到所有打包时的参数string[] runArgs = System.Environment.GetCommandLineArgs();一、在Ass...
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行...
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摘要:http://tieba.baidu.com/p/2700101781角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可...
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摘要:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽...
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.htmlunity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。打包:1.定义好资源的assetBundleName2.BuildPipeline.BuildAs...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Googl...
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